Кому то деньги некуда девать я смотрю Лучше б купил иномару или квартирку в новостроечке Ну вот пожалуйста- "в основном, незаконно копирующих возможности" цитата с ссылки И опять же, всё это до тех пор пока пиндосы не просекут, что вы бабло на их проекте срубаете Далее возможна заява- либо делитесь (покупайте лицензию на юзание), либо сервак офф. Не, серьёзно, контент это,пардон- не в тапки срать, нужны моделеры,текстурщики и программеры которые будут впиливать свойства для каждого объекта. Потом вводить всё это. Формально- люди знающие код игры досканально. Идея то хороша, но по факту тебе нужен очень толстый кошелёк для старта+гарантии на какие-либо перспективы, иначе- деньги на ветер.
Сообщение отредактировал Alexxx - Пятница, 11.05.2012, 12:06
Ну что ж, пробуй,мож что то и выйдет Но все же- зря афишировал Г1 ссылку, они явно просто так не оставят,темболее, если пойдут движухи,то ж евреи Помниться прошлые попытки воссоздать АПБ закончились так толком и не начавшсь. Надеюсь у тебя уже есть собранная команда человек на 20 в минимуме и знающих своё дело)
ребят, с чего вы взяли что под сервер требуется машина с огромными характеристиками? взять тот же айон, что там машины очень сильные? нет.. другое дело в терпении разработчиков, нет ничего не возможного..даже в одного написать сервер реально, только время требуется:)
ребят, с чего вы взяли что под сервер требуется машина с огромными характеристиками?
все очень просто. Мы говорим о АПБ- игре, которая сделана с открытым миром, на движке, который под это не заточен и перебран чуть менее чем полностью. Почитай старые посты в блоге апб, когда ещё только начинали возрождать игру. У них там процы с 8 ядрами еле тянули, я уж не говорю о количестве оперативы в системе+настройка инет канала и терки с провайдером (да-да, о всех тех проблемах они подробно писали в блоге). Настраивали они это всё дело оч долго и перезакупали новое железо. Помниться из за этого ещё были задержки со стартом теста в Европе.
Сообщение отредактировал Alexxx - Пятница, 11.05.2012, 13:42
не спроста набирают большие команды профессионалов
Вот только в случае с евро-АПБ эта команда "прафиси-АНАЛов" за последние патчи игру довела до еще большей неиграбельности, чем раньше (сравните плавность и стабильность игры на тех же Пионере от Инновы, и на серверах от УГ1). Те, кто доействительно что-то делал в этой конторе - давно уже растараканились по другим игровым компаниям, остались лишь те, кто после очередного мозгового штурма в n-ный раз ползает по папкам с игровыми ресусрами, выискивая, что бы еще из игровых моделей выдрать, перекрасить, и под видом опупенной новинки впарить лохам через армас.
Quote (Alexxx)
Мы говорим о АПБ- игре, которая сделана с открытым миром, на движке, который под это не заточен и перебран чуть менее чем полностью
Попробуй ввести в гугл "Unreal Engine 3 Open world" - приятно удивишься. Что же касается жанра игры - при помощи UDK вполне реально собрать как ММОРПГ, коих сейчас подавляющее большинство, так и ФПС/ТПС с открытым миром, что и было сделано RealTime Worlds, а потом, после перехода к гейфесту, лишь вносились незначительные изменения в код.
Сообщение отредактировал Fatso - Пятница, 11.05.2012, 14:00
Ну как сказать, я разницы в производительности вообще не вижу, разве что иногда фризит. Про Пионер понятное дело- сервак то поближе будет, вот и идёт плавней. А по факту- пинг 30-80 норма для Евро игр (имею ввиду если играть в России) По поводу движка. Сами РТВ в своё время признали, что движок изначально не был заточен под открытый мир и им пришлось значительно его модифицировать. Да и не в этом суть, суть в том, что под содержание сервера, в рамках хорошего состояния, потребуются вложения и не малые.