03:53
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Тройка лучших форумчан проекта:
Последние новости сайта:
- proplay Ответов на форуме: 3418
- Fatso Ответов на форуме: 2628
- Sonny Ответов на форуме: 2528
Зарегистрированный участник получает ряд привилегий, стань зарегистрированным и участвуй в развитии ресурса. Будь значимым, успей занять своё место. Регистрация.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: RoACh  
Будущее
xapakupuДата: Среда, 29.06.2011, 20:14 | Сообщение # 1
Группа: Глава Клана
Сообщений: 373
Награды: 12
Мой Престиж:
Статус:
[cut noguest=Оригинал]Waking back up?
Alright. We have had an incredibly intense three weeks, so really sorry for the long posting gap (while of course the team has kept updating Facebook and Forums regularly). This will just be a quick preview of what's coming up, and I hope to follow this up with much more detail at 'some point™' when some of the critical items we are working on have gotten sorted out, and at that point also post a brand new roadmap.

We just released patch 1.5.1.96 tonight, which fixes various issues, and adds more server-side controls for certain items to reduce some specific client exploits. That's the good news. Keep in mind patch 96 is a specific hotfix patch, and does not contain the large items the team has been working incredibly hard on for version 1.5.2 of the game.

The Next Big Thing - version 1.5.2

1.5.2 introduces many new items outlined in the roadmap, most importantly district recommendation and skill-rating based matchmaking and it ALSO introduces a lot of items we had not yet talked about; meta-grouping for better PuG-ing, action grouping relaxation (fancy way of saying you will be able to shoot right as you stop sprinting instead of being blocked from shooting), 70+ different mission fixes, new clothing, new items and a boat-load of various bug fixes and improvements based on much of the forum and tester feedback we have had. So there is much more to talk about once that version is ready to go live.

The plan had been to get the 1.5.2 build out by June 30 (per the roadmap), but right now it seems we will go past that by 'some period™', partly because of the massive amount of changes requiring a lot of testing. In the next few days we will also decide if we will use this build as the first one to go up on the Public Test World. We have recruited and selected about 500 volunteers (who do not yet know who they are I should add), and people with those accounts will be able to test builds going forward before going live to the public. The next few days will determine if the PTW system will in fact go live before 1.5.2 or vice versa.

We have also completed the networking upgrades that were scheduled on the roadmap. Now players in Europe will also be able to connect through Telia, which should give customers a drastically reduced ping when going to the servers especially from Northern and Eastern EU. We are in the next few weeks also adding TiNet (an Italian telecom) which has improved network coverage for Southern EU, for areas such as Spain, Italy, France and Greece.

Some Currently Known Issues in the Beta

Finally - we are fully aware of several annoying issues we are tracking and hoping to address shortly. There are a lot of specific or individual items that are on our list - but there are two in particular that are more general and requires a special mention here - Latency spike and 32-bit issues.

There is a latency issue that kicks in every few minutes or up to every 10 minutes for several players, where suddenly latency spikes to 800ms in the game. However, if you simultaneously happen to be running a long-running ping in the background to 173.195.41.254 (our ping probe in the EU) or 173.195.39.254 (ping probe in US-East) or 173.195.32.254 (ping probe in US-West) - you'd see that the network ping/latency actually stays low during the spike, and server side and client side frame-rates also stay normal during the latency spike. So from what we can tell the current spike is not a direct networking, datacenter or server issue and instead appears to be a client side issue, at least the most likely culprit at the moment. We are working to sort out what other dependencies trigger the random client latency spike, but because of the complex interactions of all the components it will take a bit of time to isolate the root cause. We will update as soon as we have a patch that addresses this particular issue.

And the biggest issue of them all continues being 32-bit optimization for those who do not yet have 64-bit systems. APB LOVES memory. The districts are VERY large (compared to other high end games APB's districts can even be described as HUGE), and therefore the game demands 1.8GB of memory or more (and especially after a few district switches and encountering 100 other players with their customizations, that usage easily hits 2GB plus). We are working to optimize this, but at the moment the game will continue running close or at the 2GB limit. Unfortunately 32-bit windows by default only addresses 2GB of RAM, so this can lead to crashes on Vista-32 and Win7-32 in particular (XP-32 tends to fare a little bit better).

For MOST Vista-32 and Win 7-32 systems, especially if you have 4GB of Ram we continue to highly recommend TRYING (at your own risk) the bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 command (here is a great reference from Autodesk which uses the same trick for AutoCad and 3DS Max on 32-bit systems). This command will increase addressable application space from 2048MB (default) to 3072MB, minus any memory mapped devices (such as graphics cards). Unfortunately it also means if you have a large memory mapped device (such as 1GB graphics card) this setting could cause conflicts. Some players have reported success when using a slightly smaller amount - in particular bcdedit /set IncreaseUserVa 2560, which sets the user-mode (program) address memory to 2560MB, which often seems to be enough to keep APB and it's very large world happy for a few hours. Here is the Microsoft reference on the bcdedit /set command. Again - try all these commands at your own risk (or go the proven route and upgrade to 64-bit Windows 7, which is clearly the preferred route).

There is a pretty good collection of known workarounds by moderator nXe here, which we have not fully vetted - but certainly feel free to try these as well in case you have compatibility issues.

Expanding the Team; more C++ game coders needed!

Also - as a result of the great response the game has had in Beta, we are right now expanding the development team in Edinburgh, UK. If you (or someone you know) is a fantastic C++ coder interested in either game engine development or game play development you can send in your cover letter (describing why you would be great for a critical job on the APB team), and your CV/resume to careersUK /a t / GamersFirst / d o t / com (split apart just to help with our spammier friends - so your first test is to see if you can figure out what email to send your resume too :) ).

There is some additional info on this page (click on "UK" to see the description): http://www.gamersfirst.com/corporate/?q=Careers. Our team is located right at the heart of Edinburgh, one of the coolest cities in Europe, with many great direct connections to other key cities on the continent. If you or someone you know are up for an amazing job and an amazing challenge where you will have a lot of impact, certainly drop us a line and try to convince us why you would be a great team member. Only friendly, well adjusted, optimistic and nice people need apply :) . And we are pretty serious about that requirement, since the team requires incredibly tight collaboration between all team members around the planet at all times.
[/cut]
Полный перевод от Котэ

Свершилось чудо- блог Г1 обновился. Более того, в нем появилась интересная информация!

Возвращаемся?

Итак. У нас были три очень напряженные недели, так что мы извиняемся за большой разрыв между обновлениями блога. Сегодня я просто озвучу наши планы на ближайшее будущее. Более детально всё это мы обсудим позже, когда некоторые критические моменты будут решены. Тогда же появится и долгосрочное расписание.

Сегодня мы выпустили патч 1.5.1.96, который исправляет некоторые баги, а так же улучшает защиту сервера от некоторых видов экслойтов со стороны игрового клиента. Это хорошие новости. И не путайте- этот патч всего лишь хотфикс и не содержит ничего из того, над чем мы работали все это время. Это будет в версии 1.5.2.

Следующее большое обновление - версия 1.5.2

1.5.2 принесет с собой множество нового, большинство из этого было описано в расписании. Например, сегментация районов по уровням навыка игроков, а так же матчмейкинг, основанный на том же самом уровне навыка. Однако, так же в обновление войдут вещи, о которых мы еще ни разу не упоминали; мета-группирования для улучшения игры без постоянной группы, возможность стрелять сразу после отключения бега (а не как сейчас, когда при отпускании кнопки бега стрельба заблокирована), 70+ исправлений для миссий, новая одежда, новые предметы и множество исправлений багов и эксплойтов, о которых нам сообщали через форум. Так что нам будет о чем поговорить, когда версия будет установлена на сервера.

Согласно плану, 1.5.2 должна быть запущена 30 июня, но, скорее всего это займет больше времени из-за необходимости протестировать внесенные изменения. В следующие несколько дней мы так же решим, с этой ли сборки начинать публичный тестовый сервер. Мы выбрали 500 человек для тестирования (они об этом еще не знают, правда), которые смогут принять участие в тесте сборок еще до их запуска на публичных серверах. И вот в следующие дни мы решим, что запускать сначала- 1.5.2 или ПТВ.

Мы так же завершили работу над улучшением сети для европы, подключив Telia. Так что европейцы должны теперь ощущать меньший пинг при игре. Так же скоро мы подключим TiNet (итальянский провайдер), который должен улучшить связь для некоторых частей европы.

Некоторые известные проблемы

Мы в курсе многих проблем в нашей игре, но две из них достойны отдельного упоминания. Это скачки пинга и проблемы у пользователей 32-хбитных систем. Обе проблемы мы надеемся решить как можно скорее.

В игре присутствует баг со скачком пинга для игроков вплоть до 800мс. Однако, если вы запустите длинный тест на пинг во время таких скачков, то заметите, что на самом деле пинг остается низким, а клиентский и серверный фпс остаются неизменными. Исходя из этого мы считаем, что проблема в самом игровом клиенте. Мы работаем над поиском ошибки, но это займет некоторое время. Как только мы сможем исправить этот баг- выпустим обновление.

Ну и самая большая проблема- 32-хбитные системы. APB ЛЮБИТ память. Районы очень большие (а сравнивая с играми из класса АРВ они просто ОГРОМНЫЕ), поэтому игра требует 1,8гб памяти и выше (особенно после нескольких смен районов и встречи сотни игроков с их кастомизациями, когда память зашкаливает за 2гб+). Мы работаем над оптимизацией, но пока игра так и будет работать рядом с пределом в 2гб. К сожалению, 32хбитки не могут выдать больше 2гб памяти, что может приводить к крашам на висте32 и вин7 32. Вин. ХР 32 в этом плане несколько лучше.

Для висты и семерки, особенное если у вас 4гб оперативной памяти, мы рекомендуем попробовать (на свой страх и риск) bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 . Это команда позволит системе выделять приложениям до 3х гигабайт памяти. Однако, это так же значит, что если вы используете какие-нибудь девайсы, требущие много памяти (например, видеокарту на 1гб), такая команда может вызвать проблемы. Некоторые игроки сообщали, что ставили меньший объем памяти и у них переставало вылетать- bcdedit /set IncreaseUserVa 2560, то есть 2,5гб, что позволяет играть в АРВ несколько часов подряд безо всяких проблем. Опять же- пробуйте только на свой страх и риск. А лучше пойдите проверенным путем и установите вин 7 х64.

Расширяем команду- нужны программисты!

Как результат хороших отзывов об АРВ, мы расширяем нашу команду в Эдинбурге. Если Вы или кто-то, кого Вы знаете, хотите работать с игровым движком, профессионально кодите на С++, присылайте резюме на careersUK /a t / GamersFirst / d o t / com.

Дополнительную информацию можно найти тут в закладке UK: http://www.gamersfirst.com/corporate/?q=Careers. Команда находится в самом центре Эдинбурга, прекраснейшего города. Если вы считаете, что достойны этой работы, что вы дружелюбны и оптимистичны- пишите, но отбор у нас очень жесткий.

Финал

В завершение хочу сказать- это был лишь брифинг к нашему большому обновлению. Игра становится лучше, обретает формы более законченной и продуманной- настолько, что мы не ожидали этого, когда строили планы несколько месяцев назад. Спасибо всем, кто играет, играл и будет продолжать играть в АРВ.

Увидимся в Сан-Паро!

[cut noguest=Автор]АПБ-Р.РУ[/cut]





Сообщение отредактировал xapakupu - Среда, 29.06.2011, 20:23
М  
PDVДата: Среда, 29.06.2011, 20:20 | Сообщение # 2
Группа: Глава Клана
Сообщений: 1493
Награды: 43
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Пионер
Клан: TheRED
Текст скопирован с АПБ-Р.РУ (пишу без прямых ссылок и на рус. яз что бы не было рекламы другого сайта)

При копи-пасте такого материала нужно указывать источник, потому как не ты это перевел. А люди старались.

В конце темы напиши "источник:" и ссылку на оригинал (откуда ты содрал этот пост)

P.S. И автор не Котэ а Kotik







Сообщение отредактировал PDV - Среда, 29.06.2011, 20:24
М  
FeJEДата: Среда, 29.06.2011, 20:21 | Сообщение # 3
Группа: Полиция
Сообщений: 485
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
Клан: AllStars
Чувак скажи мне смысл писать одну и тоже новость? :D


М  
KREMEN_ьДата: Среда, 29.06.2011, 20:23 | Сообщение # 4
Группа: Полиция
Сообщений: 664
Награды: 7
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Еее понтово




Продаю игровые$ 55руб=100к налог аука на мне. ОБЕЯ
М  
xapakupuДата: Среда, 29.06.2011, 20:24 | Сообщение # 5
Группа: Глава Клана
Сообщений: 373
Награды: 12
Мой Престиж:
Статус:
Ето полный текст !


М  
PDVДата: Среда, 29.06.2011, 20:26 | Сообщение # 6
Группа: Глава Клана
Сообщений: 1493
Награды: 43
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Пионер
Клан: TheRED
Ты написал автор апб-р.ру ты что шутишь?? не помнишь откуда содрал текст!! мда уж... улыбнуло, ппц как )))

В пм вышлю тебе ссылку что бы ты не парился.





М  
AntiDramaДата: Среда, 29.06.2011, 20:39 | Сообщение # 7
Moder Help BOSS
Группа: Модераторы
Сообщений: 2192
Награды: 111
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Клан: GM
Смешно)))




купить G1 кредиты дешевле

По вопросам гаранта, писать сначала в ЛС
ЖWoman  
EazyEДата: Среда, 29.06.2011, 21:08 | Сообщение # 8
Группа: Преступники
Сообщений: 400
Награды: 9
Мой Престиж:
Статус:
Вроде отлично все
Минимальная длинна поста "20 символов"



М  
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Чтобы задать вопрос следует < Зарегистрироваться >



Хостинг от uCoz