Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.
Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.
Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.
Первая "новость", естественно, в первом посте:
[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1] Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.
Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:
Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.
[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18] А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:
Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.
Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.
Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет? [/cut]
[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31] Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:
[/cut]
[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38] Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:
Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.
[cut=Ответы]Ребят, за что купил, за то и продаю) Смотрите всю инфу на apbdb.com, вдруг я где-то ошибся, тогда исправлю. Кстати, там описаны скорости для босовских и донат тачек, которые отличны от скоростей обычной машины. Врёт не картинка, а источник) Картинку делал только ради того, чтобы потом применить наработки в дизайне. Сегодня обновлю темку свеженьким материалом, найденным случайно этой ночью.
[off]
Quote (Tranquility)
результаты можно выложить на форуме в красивой таблице по всем автомобилям и словить буеву тучу плюсов.
Tranquility, хреновый из тебя предсказатель :xD: [/off][/cut]
Добавлено (31.03.2012, 20:49) --------------------------------------------- Как и обещал, выклдываю свеженький материал. Не знаю, насколько сильно он касается APB, но всё же. Говорю я о видео, подводящем результаты работы за 2010-й год одного из аниматоров RTW с именем Simon Crossan, которое выложил он сам. Не всё здесь касается APB, но кадры с персонажами из игры тут присутствуют. Но куда больший интерес представляют кадры 1:12-1:19, где мы видим знакомый нам Долтон Монтен с установленным на крыше пулемётом.
Simon Crossan сразу после колледжа пошёл в RTW, где работал над APB до банкротства компании в команде аниматоров. Может быть эти наброски он делал просто так, а может быть они были сделаны в рамках процесса разработки игры. Кстати, потом он перешёл в 2K Czech.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Суббота, 31.03.2012, 21:30
[cut=Ответы]gooff, понадобилось перешить BIOS на компе, поэтому слетели все настройки. Сейчас подобрал параметры для разгона проца, подправил оперативку - теперь всё будет окей. А перед этим регал сайтег на глючном хостинге, писал дизайн AJAX окон в стиле APB. Одним словом - немножко занят был) Думаю, что напишу на выходных.
EricWright, "чертовы корейцы" - это просто фразеологизм или нет? Просто 2K Czech, она же Illusion Softworks, расположена в Чехии, что и по названию понятно) Надеюсь, что я тебя не оскорбил xD[/cut] Ну что же, пишу, как и обещал. Пишу я про оружие, которое не вошло в игру по каким-то нам неизвестным причинам. Про другие виды оружия напишу позже, т.к. они не имели даже модели в игре, как в случае с катаной, про которую пишу я сегодня. Этот пост считаю введением в тему. Про катану я заикался очень давно, когда только впервые открыл файлы игры. Тогда мне сказали, что катана присутствует в одной из миссий, поэтому на неё не стоит даже и смотреть. На тот момент меня удивило то, что эта катана лежала в папке с моделями оружия, а не с моделями грузов, но дальше копать я не стал.
Спустя некоторое время, разбирая детали интерфейса, я нашёл среди иконок оружия иконки катаны, что хоть как-то доказывает тот факт, что катана планировалась в игре как оружие. Не знаю, насколько весомы такие доказательства, но сам факт их существования отрицать нельзя, ведь до сих пор всё осталось на прежних местах.
P.S.: Сорь, не оповестил модеров о предыдущем посте, поэтому заголовок оставался неизменным вместе с 1-м постом аж с 27-го числа. Ну и память...
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Суббота, 07.04.2012, 17:28