Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.
Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.
Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.
Первая "новость", естественно, в первом посте:
[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1] Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.
Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:
Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.
[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18] А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:
Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.
Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.
Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет? [/cut]
[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31] Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:
[/cut]
[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38] Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:
Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.
[cut]Fatso, я ищу материал везде кроме форума G1. Там я только просматриваю новости, а темы читаю, только если кто-то кинет ссылку, ведь тем там куча - копаться там лень, + с английским у меня не оч. Карты пусть будут, не знаю пока зачем, но пусть. Спасибо AntiDrama за чистку темы.[/cut]
Пишу про интерфейс, как и обещал. Хочу показать именно эволюцию интерфейса игры, т.е. его развитие в течение всех лет существования АРВ. В 2005-м игры-то ещё не было, только наброски на бумаге, поэтому этот год ничем в плане UI(User Interface) не запомнился. В 2006-м, когда проектировались районы и состояли из зданий в виде кубиков с убогими текстурами, UI состоял из лишь из полупрозрачных квадратов и надписей на их фоне, но уже тогда точки миссий, сброса машин и персонажа, а также связных имели собственные обозначения:
В 2007-м районы начали детализироваться, текстурироваться. UI остался тот же, только добавилась примитивная полоска здоровья, надписей стало больше. К 2008-му году игра приняла вид, который уже более-менее привычен нам, о чём свидетельствуют нарезки из презентации игры на GDC 08, которые я нашёл в папке Movies в 0.6 версиии игры, чему очень удивился:
Сами презентации с GDC 08 есть в YouTube: 1-я, 2-я, 3-я. Интерфейс 2009-го года многие помнят по видео из блога разработчиков. Если интерфейс редакторов остался в стиле предыдущего года, то при выходе в район уже можно видеть большие изменения, что видно из большого гемплейного видео того времени в двух частях:
Позже преобразились редакторы и остались в стиле, который дошёл и до наших дней. Если сегодня помотреть на UI в районах, то можно увидеть, что он стал только более красочным, менее прозрачным, а раскладка окон осталась прежней. Хочу показать сайты работников RTW, которые отвечали за UI, благодаря чему не стоит мне самому заострять внимание на мелких элементах оформления: Herman van Boeijen, Oliver Trogemann, Richard Adams, James McWilliams(Концепты, видео будет позже).
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Понедельник, 26.03.2012, 07:55
gooff, bogdanbk, собирался написать в эти выходные, но лень взяла верх надо мной) Ну, хорошо, если тема забыта не совсем, то буду исправляться. Буду рад, если кто-то отпишется здесь, чтобы тема висела на первой странице раздела какое-то время. Хочу немножко дополнить предыдущий пост на тему интерфейса, который был неким общим обзором интерфейса игры. А сейчас перейду к мелочам, а именно хочу рассказать о спидометре. Его появление в игре произошло примерно на границе между 2007 и 2008 годами, о чём можно судить по его общей стилистике.
Как видите, я привожу два спидометра из разных версий игры, которые лишь немного отличаются друг от друга, что говорит о том, что идея спидометра не была отброшена разработчиками сразу, а была сделана попытка внести его в игру, причём не одна.
melomus, инфа есть, просто желания написать сюда порой нет. А иногда просто не могу вспомнить то, что хотел написать)
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Вторник, 27.03.2012, 00:27
Жаль что узнал об этой теме так позно Прочитав эту тему от первого и до самого последнего поста, я понил как же долго велась разработка этой игры . Скока было много создано RTW и скока мало было сделано G1.Думал что патч 1.7.0 выйдит в конце матра , но тут новасть нет он выйдит в середине апреля!!! И это меня сподвигла на мысль ,что у G1 настолько кривые руки или этих рук вообщее не хватает , чтобы ввисти новый контен (районы, оружее и многое друго) или у них есть календарь где всё расписано аж до 2030 год, что и когда они будут вводить в игру . Все не доганяю , что мешает g1 сделать свою работу хорошо и даже получить от это выгоду .конечно в денежно ввиде.
StaliWarus, всё очень просто,игра была выкуплена не для восрешения ,наверное самого интересного,широкого и красивого проэкта,а просто выкачивание денег из фанов игры,донат пухи,это ни что иное как пухи от РТВ,которые давались бы за заслуги,достижения или прокачки каких то последующих связных,но сейчас это стал просто заработок я Г1 не осуждаю,потому как они его воскресили,и честно ,мнение не только меня портиться каждым днём!
KILLO, а мне интересненько было посмотреть на свою скорость) Максималку узнать) Если через 50 лет в игре появится гоночный район, то там спидометр, я считаю, должен быть, как в любых других гонках, где он присутствует. GiJin, StaliWarus, я тож G1 не оч люблю, но именно благодаря G1 мы играем в АРВ.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!