Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.
Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.
Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.
Первая "новость", естественно, в первом посте:
[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1] Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.
Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:
Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.
[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18] А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:
Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.
Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.
Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет? [/cut]
[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31] Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:
[/cut]
[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38] Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:
Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.
[cut=Ответы] xSlimShadYx, здорово) KILLO, а я думал, что все все уже забыли) Ну раз ждёте, то нужно чё-нить выложить, ведь 10 дней простоя - как-то многовато. [/cut] Сейчас, не знаю почему, хочется развить идею метрополитена в игре, точнее не саму идею метро, а идею его существования в игре. Понятно, если начинаю говорить про это, значит есть на то повод, поэтому факты прилагаются. Ну, начну с возможного подвижного состава, а точнее с вагона метро, созданного для АРВ Тони Хорном, который утвеждает, что это одна из последних его работ в погибающей RTW:
Теперь посмотрим на мелкие объекты, которые свойственны метрополитену, точнее эскалатор и турникет, представленные выше. Стоит также вспомнить, что такие турникеты стоят у связных Shift и Double B на Центральной Станции Сан Паро в Деловом районе, где за ними и решёткой прячется фальшивый вход в метро, который уходит лишь на пару метров в стороны (скринить лень, если хотите - смотрите сами). Эскалатора я не припомню, но знаю, что в файлах игры таковой лежит.
Ну что же, напоследок хочу предположить, что в следующем видео, которое я опубликовывал ранее, в сценах на дороге примерно на 4-й и 10-й секунде можно увидеть сверху какой-то мост, который более похож на наземное метро, если учесть его изгибы, опоры на земле через каждые пять метров:
Вообщем, как-то так. Надеюсь на комменты, чтобы видеть, что темка ещё живёт. Спс за внимание)
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Суббота, 28.04.2012, 20:32
Wzlomshik, Я думаю что метро здесь не особо нужно.Так как карта не особо глобальная.Можно метро реализовать как переход с района,мол с делового в порт,с порта в общий и тд
Перестрелки в туннелях,было бы прикольно.В BF3,PB есть карты с метро и там очень интересно было побегать.Метро,как средство передвижения,в принципе не нужно,но вот небольшой район под районом-это круто.
Сообщение отредактировал KILLO - Воскресенье, 29.04.2012, 13:30
Чёрт, как же давно я не писал в этой теме. Но ведь рано или поздно это должно было случиться? Сейчас я хочу показать ролики, найденные мной в папке Movies в моей 0.6 версии игры. Про некоторые из них я упоминал, когда рассматривал старый интерфейс игры. Сейчас же хочется указать на два ролика, связь с игрой в которых я так и не нашёл. Первый файл носит название ТеstРublishеrIntrоМоviе (со звуком), второй - ТеstLоаdingМоviе2 (на первых кадрах видно слово heat), но эти названия тоже не смогли пролить свет на связь содержания и игры.
Интересны мнения обитателей форума по этому поводу, т.е. хочу комментов.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Воскресенье, 13.05.2012, 20:08
[cut=Ответы]Danila24ru, ну да, разраб RTW из России, который нихрена не умеет шпрехать по-англицки) Насчёт .u - дождаться бы релиза)[/cut] Ну что же, выкладываю видео от Arron Simpson`а (Art Director), где представлены кадры игры ещё 2006-2007 годов. Да, кадров мало, но всё-таки их содержание интересно. Здесь можно видеть то, с чего начиналась APB. Чёрт, как же много работы было проделано!
После того, как я нашёл ролик, гугл не выдал ни одной ссылки по теме, но позже на нашем форуме нашлась темка про это видео всего с шестью сообщениями и с полутора сотнями просмотров. Само видео блокировалось то ли автором, то ли Ютубом из-за неполадок с лицензией, поэтому просмотров у видео за полтора года всего-то не более трёх тысяч, поэтому думаю, что многие его увидят в первый раз именно здесь, на этом форуме. Заходите к Симпсону, там есть немного интересностей, помимо этого ролика: http://www.arronsimpsonart.com/ В итоге могу сказать, что мы видели концепты 2005-го, развитие игры в 2006-2008 годах по роликам, помним 2009-2010 года, когда игра проходила первые ЗБТ, ОБТ, когда RTW закрылась. Это - прошлое, к которому я ещё прикоснусь несколько раз, а про настоящее и будущее читайте в новостях. Позже выложу несколько интересных фич с блогов разрабов, на чём можно остановиться.
Надеюсь, кто-нибудь выразит свои мысли по поводу увиденного.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Вторник, 15.05.2012, 23:07
Это наверно пипец как круто выглядело в 2006 году, не то что сейчас подобными мувиками пестрит весь ютуб. ТеstLоаdingМоviе2 возможно одна из ранних заготовок в которых игра искала свой стиль, и пошла явно не по пути стилистики этого мувика