Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.
Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.
Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.
Первая "новость", естественно, в первом посте:
[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1] Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.
Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:
Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.
[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18] А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:
Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.
Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.
Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет? [/cut]
[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31] Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:
[/cut]
[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38] Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:
Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.
да это то знаю, там которые мне интересны,их нету. Вот появился вопрос, этот пост, на админ трекере, написан 30 числа, человек утверждает что покопался в папках с игрой и нашёл модели пушек, которых никогда не видел, среди них- новая оса которая сейчас в коробках. В чём суть? Недавно админ писал, что после посещения бара, ему пришла в голову идея- срезать виспер и сделать осу Нано,вопрос- а не врёт ли он? ибо как я понял из всего вышесказанного, эти пушки возможно лежат в игре со времён ртв. и ещё вопрос к тебе Wzlomshik, нет ли в папках где-то инфы о старом тюниге на бишаду (имею ввиду тот, который ещё на древних видосах был на фиолетовой Бишаде)? да и вообще- нет ли чего любопытного с китами?(увидел что у Фресно, срезали немног тюнинга, а недавно пропали иконки частей в гараже, не к новому ли киту это?)
Сообщение отредактировал Alexxx - Четверг, 31.05.2012, 13:58
есть какие нибудь данные о пушках с этой ссылки? http://apbdb.com/track/282355/ , именно интересует OBAR, joker 419,alig 890 и jg 800
с точностью, при чем 100%ной, можно сказать только одно, для бесплатников этого ничего не будет, только за донат ...
Добавлено (31.05.2012, 13:27) --------------------------------------------- если вообще конечно будет, хотя оса нано то уже есть ... из коробок ессно ...
Ну, как и обещал - концепты интерфейса. Баянчики присутствуют, но как же без них? В файлах интерфейса игры до сих пор лежит куча фрагментов от UI 2008-го года, также там валяются старые иконки, которые можно вспомнить в версии RTW. Но это лишь упоминания о том, что было в игре, а о том, что так в неё не вошло - ни слова. Но глобальная сеть смогла поделиться некоторыми концептами.
Оч хотелось чё-нить впихнуть после первого абзаца
Думаю, многие видели пару решений в области интерфейса от Omochabox на отдельной страничке в её блоге. Наверняка каждый не раз видел занимательные наброски James McWilliams'а на его страничке и канале на YouTube, но до сих пор не знал настоящего имени автора.
Но теперь к тому, что нечасто можно было увидеть на форумах, а именно к работам Adam Sullivan'а и Jacques Pretorius'а. Работы Адама, которые находятся прямо тут, недалеко уходят от настоящего интерфейса игры в районах, но оформление экранов входа в игру, выбора персонажа, района здорово отличаются от того, что сегодня можно увидеть в игре. Кстати, на одном из изображений можно увидеть карту игрового мира, непохожую ни на что, что было раньше, но может быть, это просто рисунок.
Вот эта карта
Ну а теперь к работам Жака, который всё никак не откроет свой сайт. Жак нарисовал интерфйс, который сейчас используется в игре, поэтому заострять внимание на нём не стоит. Но очень интересны его разработки для Базы знаний APB и сайта APBVault.net, который являлся аналогом apbdb.com, но не очень давно был закрыт. Также у Жака лежат концепты старого сайта APB, а также иконки из игры, про которые я говорил в самом начале, утверждая, что многие из них уже в игре и не встретишь.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Пятница, 01.06.2012, 16:36
а что нить по Фресно и тюнну есть? ЗЫ не понимаю накой Г 1 париться что то давя из себя? в игре уже куча вещей лежит,просто вводи грамотно и всё, у них там контента наделано на год вперёд, эти же тупят, мол ничего сделать не можем. Хоть бы меню вернули с версий збт от RTW
Alexxx, Тут три варианта.1)Они хотят грамотно растянуть имеющийся контент на год, своеобразно подшлифовать,подправить и тд 2)Не могут его впихнуть,открыть 3)Ждут а точнее выжидают когда спадет прибыль с армаса и тогда уже начнут кое как вводить данные плюшки, естественно не бесплатно