11:11
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Тройка лучших форумчан проекта:
Последние новости сайта:
- proplay Ответов на форуме: 3418
- Fatso Ответов на форуме: 2628
- Sonny Ответов на форуме: 2528
Зарегистрированный участник получает ряд привилегий, стань зарегистрированным и участвуй в развитии ресурса. Будь значимым, успей занять своё место. Регистрация.
Модератор форума: Mrdoker  
Интересные факты APB (!UPD 14.03.13!)
WzlomshikДата: Понедельник, 13.02.2012, 19:22 | Сообщение # 1
Группа: Глава Клана
Сообщений: 998
Награды: 17
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Предисловие

Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.


Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.


Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.

Первая "новость", естественно, в первом посте:

[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1]
Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.


Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:


Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.

[/cut]

[cut noguest=Пушка - 16.02.12 - #14 ]
http://apb-online.org/forum/15-5934-111367-16-1329408843
[/cut]

[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18]
А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:





Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.


Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.


Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет?
[/cut]

[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31]
Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:


[/cut]

[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38]
Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:








Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.

[c]
[/cut]

[cut noguest=Old Cars - 04.03.12 - #48]
http://apb-online.org/forum/15-5934-115068-16-1330867699
[/cut]

[cut noguest=Паркур - 06.03.12 - #60]
http://apb-online.org/forum/15-5934-115459-16-1331053532
[/cut]

[cut noguest=Концепт-кары, кабриолет - 08.03.12 - #65]
http://apb-online.org/forum/15-5934-115715-16-1331200880
[/cut]

[cut noguest=Пушки, миниган - 11.03.12 - #71]
http://apb-online.org/forum/15-5934-116391-16-1331491539
[/cut]

[cut noguest=Работы Tom Stockwell`a - 16.03.12 - #80]
http://apb-online.org/forum/15-5934-117072-16-1331863966
[/cut]

[cut noguest=Интерфейс - 18.03.12 - #82]
http://apb-online.org/forum/15-5934-117478-16-1332018172
[/cut]

[cut noguest= Спидометр - 27.03.12 - #86]
http://apb-online.org/forum/15-5934-119169-16-1332792086
[/cut]

[cut noguest= Оружие на крыше машины - 31.03.12 - #103]
http://apb-online.org/forum/15-5934-120153-16-1333212599
[/cut]

[cut noguest=Катана - 07.04.12 - #107]
http://apb-online.org/forum/15-5934-121647-16-1333804762
[/cut]

[cut noguest=OBIR Carbine - 13.04.12 - #120]
http://apb-online.org/forum/15-5934-123073-16-1334321243
[/cut]

[cut noguest=Шокер, бита и т.д. - 17.04.12 - #127]
http://apb-online.org/forum/15-5934-124490-16-1334685509
[/cut]

[cut noguest=Метро - 27.04.12 - #132]
http://apb-online.org/forum/15-5934-126728-16-1335630536
[/cut]

[cut noguest=Забытые видео - 13.05.12 - #135]
http://apb-online.org/forum/15-5934-129214-16-1336924881
[/cut]

[cut noguest=Старейшие кадры из игры - 15.05.12 - #138]
http://apb-online.org/forum/15-5934-129214-16-1336924881
[/cut]

[cut noguest=Концепты интерфейса - 01.06.12 - #158]
http://apb-online.org/forum/15-5934-132442-16-1338548759
[/cut]

[cut noguest=Карты Midtown District - 01.06.12 - #189]
http://apb-online.org/forum/15-5934-136146-16-1340463605
[/cut]

[cut noguest=Старый тюнинг - 29.06.12 - #201]
http://apb-online.org/forum/15-5934-137169-16-1340970362
[/cut]

[cut noguest=Карта для тестов - 23.07.12 - #209]
http://apb-online.org/forum/15-5934-140434-16-1343005140
[/cut]

[cut noguest=Казино - 06.10.12 - #232]
http://apb-online.org/forum/15-5934-148308-16-1349465908
[/cut]

[cut noguest=Азилум Part 2 - 12.10.12 - #241]
http://apb-online.org/forum/15-5934-148818-16-1350041326
[/cut]

[cut noguest=Капля о YoDawg - 14.10.12 - #262]
http://apb-online.org/forum/15-5934-27#148987
[/cut]

[cut noguest=Вертолёт, старый инкассатор - 17.10.12 - #271]
http://apb-online.org/forum/15-5934-28#149226
[/cut]

[cut noguest=Midtown и ESD - разные вещи - 24.11.12 - #277]
http://apb-online.org/forum/15-5934-28#151711 [/cut]

[cut noguest=Запись звуков авто и ударов - 07.12.12 - #287]
http://apb-online.org/forum/15-5934-29#152447 [/cut]

Большой перерыв

[cut noguest=Опять UI, опять старые скрины - 14.03.13 - #316]
http://apb-online.org/forum/15-5934-32#159436 [/cut]

[cut noguest= - 14.04.13 - #320]
http://apb-online.org/forum/15-5934-160912-16-1370274064 [/cut]

[cut noguest=Realm - 03.06.13 - #320]http://apb-online.org/forum/15-5934-32#160912[/cut]






В APB с ОБТ 2010-го года.
http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!


Сообщение отредактировал Mrdoker - Понедельник, 03.06.2013, 23:47
М  
Dobro671gamesДата: Среда, 20.06.2012, 02:23 | Сообщение # 181
Группа: Продавец
Сообщений: 1786
Награды: 8
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Pioneer
Клан: Отряд 731
Данила, полностью с тобой согласен, особенно насчёт оптимизации cool




Dobro671 - Citadel (бывш. GamerFirst)
Dobro671 - Nekrova
М  
hammer4egДата: Среда, 20.06.2012, 02:45 | Сообщение # 182
Группа: Продавец
Сообщений: 704
Награды: 4
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: obeya
Клан: Busido
очень плохая музыка, сколько раз сюда ходил намного лучше было, а сегоня очень плохая музыка ...

Quote (Danila24ru)
1.Оптимизация
2.Прогрессия
3.Лиги
4.Графика
5.Интерес
6..
7...
8....

прогрессия как была так и осталась, чем она лучше была ?, тем что дольше качать, тем что можно было настоять в социалке у автоматов 10 уровней модника и 10 уровней автодизайнера, 10 уровней рисовальщика или как там он назывался ?

лиги, не зна что это такое и как работает, мне не нужно я этим не пользовался в ртв версии

графика, особо не поменялась вобще то, другое дело что бомжекомпы не тянут, а ту тянули ...

интерес ... лично вашь, очень дорогого стоит ...

а я например помимо преимуществ ртв-шной версии, лучше напомню недостатки, одним из которых был острый дисбаланс перок. Дисбаланс перки те вносили куда по круче чем нынешний донат .
Когда у ртв ты вкачивал двуслотовое оружие, ставил на тушку +10% запаса здоровья, -10% получаемого дамага (бронежелет) и быстрое восстановление, на оружие +5% скорострельности и +10% дамага то фсе, ты уже в полном шоколаде, у недокаченного при порочитх равных шансов против тебя просто нет. Это если кто забыл, или кому то запомнилось как то иначе, то напоминаю как именно было. И это еще только 2го уровня перки, по тому что за прокачку связных и организаций давалось 4 3их перки на выбор, и как раз открывался 3 дыровый калаш за лям игровых, куда соответственно ставились уже 3и перки +7% скорострела (не увеичивавшего разброс, а просто +7% скорострельности) +15% дамага (тоже просто +15% дамага и все), ну и на тушку +15% здоровья и -15% получаемого дамага (по сути +30% запаса здоровья или -30% получаемого дамага, и опять же ты при этом так же бегаешь, не замедляясь, ничего такого, просто +30% улучшения, вы начали одновременно стрелять, одинаково не промазали, но противник уже сдох, а у тебя еще 30% осталось) и пока вы недокачены ни какой возможности донатом это компенсировать ... У г1 как известно во-первых не все апгрэйды ставятся одновременно, например дамаг + скорострел вы не поставите только или то - или то, во-вторых каждый апгрэйд какой то параметр усиливая, какой то другой ослабляет, и оружие со слотами можно задонатить пока не докачал.

Донат, которого у ртв просто небыло, и который, сколько бы не ныли нытики, против дефолта не дает и трети того преимущества которое было у прокаченного перса + 2е перки в апб ртв против того же дефолта. Но вот только при этом еще и донат то доступен каждому, а в ртв не было других вариантов, кроме как самому тоже прокачиваться, а пока не прокачался, тупо бегать безоружным мясом. Кстати донат, будь он у ртв, мог бы хоть от части выровнять перекос с прокачкой и перками, типа не хочешь играть на прокачку, а пока не прокачался бегать безоружным мясом, задонать себе 3ю перку сразу и бегай во всеоружии минуя прокачку ... Острую ностальгию ртв-шный баланс перок вызывает только у тех, кому по кайфу было отбегав первые недели 24\7 намного вперед других вкачавшись, обвешаться 3ми перками и так нагибать недокаченных ...



М  
AndorДата: Среда, 20.06.2012, 06:59 | Сообщение # 183
Группа: Полиция
Сообщений: 133
Награды: 0
Мой Престиж:
Статус:
[off]
Quote
1.Оптимизация
2.Прогрессия
3.Лиги
4.Графика
5.Интерес

1.Тут соглашусь при ртв оптимизация была получше.
2.Тут стоит объяснить подробнее.Прогрессия никуда не делась.
3.Лиги - в бк уже что-то подобное есть.
4.На вкус и цвет.И что мешает поставить ртв шейдеры?
5.Интерес - я так понял докачатся до макс. рейтинга и нагибать все живое?Мне нравится в Reloaded версии что рейтинг ничего не решает(20R может легко уделать 215R).
При ртв был огромный дизбаланс благодаря которого новички быстро сносили игру.Ибо что-бы убить нагибатора 300R им прийдется всадить в него 8 пуль, а ему что-бы убить нубика 5.(При условии что оба с нтеками конечно-же)
Также отмечу стабы: стабы были эквивалентами обычному оружию, но бьющему по стамине, криму стоило ставить синий перк на увеличение стамины вместо парашюта(иначе нагнут как треника).Плюс ко всему у пига в обойме было 2 патрона.[/off]





Сообщение отредактировал Andor - Среда, 20.06.2012, 07:39
М  
FatsoДата: Среда, 20.06.2012, 08:57 | Сообщение # 184
Группа: Полиция
Сообщений: 2628
Награды: 41
Мой Престиж:
Статус:
Quote (Andor)
4.На вкус и цвет.И что мешает поставить ртв шейдеры?

Хотя бы то, что стопроцентной идентичности картинки с версией РТВ ты все равно не добьешся (уг1 что-то там накрутили в алгоритмах освещения, причем сами уже не вспомнят что, даже имея паяльник в анусе и утюг на пузе), тупое же копирование содержимого папки Shaders из 1 версии в другую приведет лишь к тому, что игра вообще не будет запускаться.

Quote (hammer4eg)
графика, особо не поменялась вобще то, другое дело что бомжекомпы не тянут, а ту тянули ...

Ну-ну, если у человека на 1 и том же компе игра сперва шла на 105 ФПС в дыму и при взрывах, затем, после парочки патчей, этот показатель слетел до 85 (начинка вообще не менялась, настройки видео все те же), в итоге на сегодняшний день у него игра выдает от силы 25 ФПС (версия же от RTW влегкую выдавала 120 ФПС, в заполненной копии района безо всяких фризов, лагов, и прочей "ляпоты").





Сообщение отредактировал Fatso - Среда, 20.06.2012, 09:00
М  
BlakSmokeДата: Среда, 20.06.2012, 09:03 | Сообщение # 185
Группа: Продавец
Сообщений: 764
Награды: 7
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: OBEYA
Клан: PANDAKAMANDA
Не знаю,что на счет графики,то камеру они испортили конкретно




Геродот:«Во время мира сыновья хоронят отцов, во время войны отцы хоронят сыновей»
М  
FatsoДата: Среда, 20.06.2012, 09:07 | Сообщение # 186
Группа: Полиция
Сообщений: 2628
Награды: 41
Мой Престиж:
Статус:
Quote (BlakSmoke)
Не знаю,что на счет графики,то камеру они испортили конкретно

[off]Зато теперь двери можно в прыжке выносить, и заборы с прыжка перелазить )))[/off]



М  
WzlomshikДата: Среда, 20.06.2012, 17:29 | Сообщение # 187
Группа: Глава Клана
Сообщений: 998
Награды: 17
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Quote (xSlimShadYx)
Взломщик! Даешь еще интересной информации!

Ребят, забыл пару мелких моментов упомянуть, поэтому скоро чё-нить напишу.






В APB с ОБТ 2010-го года.
http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
М  
xSlimShadYxДата: Четверг, 21.06.2012, 10:40 | Сообщение # 188
Группа: Полиция
Сообщений: 233
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Пионер
Клан: DESP
Wzlomshik, ждем с нетерпением)




М  
WzlomshikДата: Суббота, 23.06.2012, 19:00 | Сообщение # 189
Группа: Глава Клана
Сообщений: 998
Награды: 17
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Представляете, забыл об очень интересной вещи, касающейся Midtown District. Помнится мне, притормозил я некоего Danila24ru, когда он выкладывал карты района, которые были найдены в интернете. Интернет - вещь хорошая, но почему-то карту, находящуюся в самой игре я там не увидел. Надо это исправить)
Почему же я заостряю на этом внимание? Midtown является одним из первых районов в игре, не зря же он ещё называется PreProductionDistrict. Думаю, что этот район существовал с ранних этапов разработки игры по, примерно, 2008-й год. Не известно, почему район не дожил до наших дней, но мы точно знаем, что этот район разрабатылвался. Одно свидетельство, более-менее правдивое - мой пост со скриншотами района, объектами игры, приписанными этому району, да и вообще существование папки в игре с названием Midtown. Но есть ещё один факт, который говорит о том, что район планировался всерьёз - карта района. На самом деле, карт этого района в игре существует аж две штуки:



Если сопоставить карты, то становится видным, что на левой, более старой, отсутстуют некоторые проезды, также можно заметить более подробную расстановку зданий на карте справа. Из этого хочется сделать вывод, что район не был брошен сразу, им занимались какое-то время. А может быть RTW его довели бы до ума где-то в 2012-м, если бы компания дожила до наших дней?

Эх, что-то вдруг я вспомнил 55-й пост в этой теме...






В APB с ОБТ 2010-го года.
http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
М  
Danila24ruДата: Суббота, 23.06.2012, 20:11 | Сообщение # 190
Группа: Глава Клана
Сообщений: 532
Награды: 10
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Клан: SAINTS
Quote
А может быть RTW его довели бы до ума где-то в 2012-м, если бы компания дожила до наших дней?


Его бы ещё в 2011 до ума довели :)





APB-RTW.com
All Points Bulletin private server
М  
Поиск:
Чтобы задать вопрос следует < Зарегистрироваться >



Хостинг от uCoz