23:55
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Тройка лучших форумчан проекта:
Последние новости сайта:
- proplay Ответов на форуме: 3418
- Fatso Ответов на форуме: 2628
- Sonny Ответов на форуме: 2528
Зарегистрированный участник получает ряд привилегий, стань зарегистрированным и участвуй в развитии ресурса. Будь значимым, успей занять своё место. Регистрация.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Lovertin, AntiDrama  
Pre-Open Beta currently known issues being addressed; key st
xapakupuДата: Четверг, 12.05.2011, 17:28 | Сообщение # 1
Группа: Глава Клана
Сообщений: 373
Награды: 12
Мой Престиж:
Статус:
Ok - so time for a long Pre-Open Beta post that outlines some of the current issues that are in the game, and where they are on the "fix-it-spectrum," since we have people yelling "LAG" and other things and I wanted to clear up what main issues we are currently working on from our side, and how some of those might be the same items that you are seeing from your end (in case you are in the unfortunate groups that are having current problems this week).

Also - while there certainly still are some issues (this is still closed beta after all), all the issues OTHER than "Item 1" are "local" to particular users, locations, ISPs or hardware configurations, and thousands of other players may not even be aware there are any. But some of the current issues are SIGNIFICANT - and we are in the process of addressing them. And as such; if you are in any of those unlucky groups affected (which we are really sorry for), the more specialized the issue is to your situation, the longer (unfortunately) it may take to sort them out (and in some cases require you to make some changes on your end), and the more general the issue is, the faster it will get fixed, especially if it's in one of the top items listed here.

But with that - let me roll out the list of top known issues that are now being worked on:

Pre-Open-Beta Issue 1: Multi-second lagspikes every 20 minutes
This is actually a PB server-side network spike. Today we have rolled out a fix on two of the districts in the US. If that fix holds up and doesn't cause any other issues, then we will roll out the fix on all servers over the next two days (this particular patch does not require any major maintenance). Therefore this goal is to have the issue solved by Friday this week. All you will notice is that things are not freeze-lagging any more.

Pre-Open-Beta Issue 2: Lag/Latency to servers that SHOULD be close to you, still making the game APPEAR laggy, which will be fixed with coming Routing update.
In the last two weeks we have run in to a condition where some end-users from certain ISPs report INSANELY long trace-routes to our datacenters, thus destroying their personal game experience. In some areas and regions it seems to affect ALL ISPs, and in some regions (like the US) it mostly affected ISPs using Comcast's backbone.

The issue has been isolated to an issue where one of our ISPs has a "visually optimized" routing system that "hides" their internal route hops, with the unfortunate side-effect that some network traffic now actually travels VERY LONG physical distances since it "appears" that the route presented by this ISP is "short" near the target servers (even when it's insanely far away).

The routing protocols incorrectly pick the long physical route with very few hops instead of a TRUE close route with MORE hops. The exact technical BGP4/OSPF reasons why this happens is too long to go in to here, but, needless to say - it causes BIG issues in the game when you live in Northern California, and your network traffic goes to Los Angeles, then goes to Virginia, and then back to Los Angeles and only THEN reaches our server (!) (as was the case with Comcast customers from Northern California this week).

Last night (May 10) we made a change on the US side and now anecdotally we have seen players who had complained about 200ms traceroute end-times in the US, are now again seeing the correct 10ms ping and traceroute end times (as they should have all along). We will post more instructions on the forums to repeat this test from the European side (where we have to perform something very similar to suppress the rogue routes).

The Test targets (to try your route distance you can either tracert or ping these locations:)
US West (Los Angeles): 173.195.32.254
US East (Washington DC): 173.195.39.254
Europe (Frankfurt): 173.195.41.254

The only thing to note is that US East will show a 'break' in the traceroute until the game actually goes live there next week (there will be a * * * response as part of that trace route at the moment, which is expected)

For everyone's reference, from our offices in California we get the following ping times: 10ms to West, 69ms to East, 167ms to Europe.

That means if you are in Germany for example you should under ideal conditions see the reverse of that (10ms to EU, 90ms to East and 170ms to West). If you are getting something completely different than that, then you are having a route problem (or more accurately, your ISP is having a route issue) OR your ISP might just be located really "far off" the main trunks of the Internet and giving you a lot of hops just to reach the "super-highway." So test it out and refer to this forum thread for more information: http://forums.gamersfirst.com/index.php?showtopic=159972

If you are in Europe and seeing 100ms+ or 150ms+ ping times to the Europe IP included above, then there is potentially a serious route problem on your path. If so

Pre-Open-Beta Issue 3: 32-bit Win 7 / Vista users with 4GB of Ram CAN make their experience much better by using 3GB switches
This issue is that in spite of what's installed in your machine, any 32-bit version of Windows actually can only use 2GB of User Mode RAM. Through some new uses of DXT compression we have been able to cram down the requirements to about 1.7GB to 1.8GB of RAM, but depending on the setup of your 32-bit machine - this might still cut it far too close to the limit to be stable (and leads to crashes and instability in some setups). The answer (other than installing 64-bit Windows which is the best solution) is to utilize the 3GB system switches provided in the new Windows versions (which on Win 7 and Vista are actually NOT called 3GB switches that at all). Autodesk has a very similar recommendation on their side for intense applications like AutoCad and 3D Studio Max: http://usa.autodesk.com/adsk....9240697

So while this is certainly a hard-core tweak (it requires the bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 command to be run from the command prompt as an Administrator - and if you have no idea what I am talking about, you probably should not try it), those that have used it now report that they have gone from crashing 5 times an hour down to not crashing for several hours. The reason is that when the game uses 1.8GB of RAM, you have VERY little left to run anything else (Virus-scans, or even just more components of the operating system), so by enabling the memory to use all the way up to 3GB of memery (with the last 1GB reserved for O/S and Kernel) you can perform much better in the game. HOWEVER (and this is key), once you do this, your O/S or Kernel COULD become unstable, if you have far too many drivers or other components loaded (or just crapware on the machine). But on a reasonably clean machine, this is a pretty harmless tweak (but again - do NOT attempt this unless you fully understand what you are getting in to).

Pre-Open-Beta Issue 4: Green graphics splotches / lower frame rate with compression / White Purple Glow / Invisible Man problem opponents
The team is also working on several DXT compression related issues. DXT was added specifically to help performance of 32-bit systems with 2GB of RAM (see Item 3), but as a side effect, there are now cases where it creates strange artifacts for both 32-bit and 64-bit users (such as green-glowing pixel issues on certain clothes) and we are researching if this addition is also potentially affecting frame rates on certain video card combinations. The first part of this issue will be solved in version 1.5.1 permanently (the version after Open Beta), but in the meantime we are working on this. In particular the White Purple Glow and Invisible Opponent problem is clearly an issue (and no it's not an exploit thankfully, just a graphics glitch confined to your local system).

Item 5: Various driver and sound issues causing potential crashes and other technical issues.
So above and beyond the top collection issues that we are working on there is also a secondary category of issues that are a bit harder to track down, for example an elusive sound driver problem for certain sound cards (and in some cases that's ALSO tied to the 2GB limit issue for 32-bit Windows). These issues will also be squared away one by one, and once we also will have much more extensive QA times for each subsequent patch.

Positive Game Play Enhancements - First Open Beta:
On the positive side of things, we are working on two critical game play enhancements for Open Beta, which we think will be great additions to the game;
(1) Skill Ratings based on actual skill (has been detailed extensively in an earlier post: http://apbreloaded.blogspot.com/2011....to.html ) where we expect the Skill Rating part itself to become part of the Open Beta and
(2) Meta-grouping for Level 9 players (aka "Rating 9" in APB terms). It turns out we have a GIANT group of players who got to level 9, which is the first group right after the tutorial, and then simply stopped playing. If you don't both find a group and also ready up ("K"), you COULD end up roaming the city for hours with nothing apparent to do. Before Open Beta we expect to have this enhancement added as well, which takes care of this particular issue.

Positive Game Play Enhancements - Later Open Beta
After the first OB build our focus is on two other items (to be included IN the Open Beta)
(1) The District segmentation by Threat and Skill Rating. This will basically allow you to "progress" to harder / more skilled districts over time. It also (potentially) allows us to ease up a little bit on the upgrade restrictions, since as you get better (or buy better stuff), you will enter in to better and better districts. It also means you can manually enter a higher ranked district, but not go to a lower district.
(2) This one is key: Purposeful End-Game PvP. Without going in to all the details here (but I will do that in a much longer post once we get to the Open Beta), we are working on a very significant improvement to the game that will give actual purpose to teams and clans, and more importantly, gives a purpose to continue challenging others to fight you in the game itself for a very very long time. We will share more about this once we get to the actual Open Beta, but the short version is that just like guilds are important in WoW we are making Clans important in APB, and the long term survival and glory of clans will be critical to the game's success.

Милки прошу Перевести ! Гугл г%%но выдает =)
Источник: http://vkontakte.ru/allpointsbulletin




Сообщение отредактировал xapakupu - Четверг, 12.05.2011, 17:29
М  
MurrcheKДата: Четверг, 12.05.2011, 17:58 | Сообщение # 2
Группа: Преступники
Сообщений: 82
Награды: 2
Мой Престиж:
Статус:
а это вобще что?(20символов)





М  
xapakupuДата: Четверг, 12.05.2011, 18:00 | Сообщение # 3
Группа: Глава Клана
Сообщений: 373
Награды: 12
Мой Престиж:
Статус:
обновление оффициального блога


М  
RAIANДата: Четверг, 12.05.2011, 18:06 | Сообщение # 4
Группа: Полиция
Сообщений: 1886
Награды: 70
Мой Престиж:
Статус:
l Переведите его !





я ЧИТЕР и НУБ ©
М  
emil19Дата: Четверг, 12.05.2011, 19:48 | Сообщение # 5
Группа: Полиция
Сообщений: 12
Награды: 0
Мой Престиж:
Статус:
Хорошо - так что время для долгого бета перед открытием сообщение, что рассматривается ряд актуальных вопросов, которые находятся в игре, и где они находятся на "Fix-It-спектр", поскольку у нас есть люди кричали "задержки" и другие вещи и я хотел бы прояснить, что основные вопросы, которые мы в настоящее время работают на нашей стороне, и как некоторые из них могут быть те же самые пункты, что вы видите, от вашего конца (в случае, если вы в несчастной групп, имеющих текущие проблемы этой неделю).
Кроме того, - в то время, безусловно, еще несколько вопросов (это все еще закрытой беты в конце концов), все вопросы, кроме "Пункт 1" являются "местными" для отдельных пользователей, мест, провайдеров или аппаратных конфигураций, и тысячи других игроков не может даже не знать Есть любые. Но некоторые из текущих вопросов значительные - и мы находимся в процессе их решения. И как таковой, если вы находитесь в любой из этих несчастных группы пострадавших (которые мы действительно жаль), более специализированных вопрос к вашей ситуации, тем больше времени (к сожалению) он может предпринять, чтобы в них разобраться (а в некоторых случаях требуют внести некоторые изменения на конце), и более общий вопрос, тем быстрее она будет исправлена, особенно если он находится в одной из главных пунктов, перечисленных здесь.

Но с этим - Let Me Roll из списка топ известные проблемы, которые сейчас разрабатываются на:

Предварительно открытого бета-выпуск 1: Multi-вторых lagspikes каждые 20 минут
На самом деле это сеть PB серверных шип. Сегодня мы выкатили исправить на двух районов в США. Если это исправить справедливо и не вызывает никаких других вопросов, то мы будем разворачивать исправить на всех серверах в течение следующих двух дней (данное исправление не требует капитального ремонта). Поэтому эта цель, чтобы решить вопрос в пятницу на этой неделе. Все, что вы заметите, что вещи не замораживанием отстающих больше.

Предварительно открытого бета-выпуск 2: Lag / задержка на серверы, которые должны быть рядом с вами, по-прежнему решений лага игра появится, которые будут исправлены с наступающим маршрутизации обновления.
В последние две недели мы уже запустили в в состояние, при котором некоторые конечных пользователей из определенных доклад провайдеров безумно долгий след маршруты наших центрах обработки данных, тем самым уничтожая их личного опыта игры. В некоторых областях и регионах, она, кажется, затрагивает все провайдеры, а в некоторых регионах (например, США) это наиболее пострадавших провайдеров использованием позвоночник Comcast в.

Вопрос был выделен на вопрос, где один из наших провайдеров имеет "визуально оптимизированы" система маршрутизации, что "прячет" их внутренние маршрут хмеля, с несчастным побочный эффект, что некоторые сетевого трафика в настоящее время фактически путешествия ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ физические расстояния, поскольку он " появляется ", что маршрут, представленные этим провайдером" коротких "рядом целевых серверов (даже если он безумно далеко).

Протоколов маршрутизации неправильно подобрать длительной физической маршрут с очень мало хмеля вместо TRUE маршрута завершится Дополнительная хмель. Точное техническим причинам BGP4/OSPF, почему это происходит слишком долго, чтобы пойти здесь, но, само собой разумеется - это вызывает серьезные проблемы в игре, когда вы живете в Северной Калифорнии, и ваш сетевой трафик проходит в Лос-Анджелесе, затем идет в Вирджинию, а затем обратно в Лос-Анджелесе и только тогда достигает нашего сервера (!) (как это было в случае с клиентами Comcast из Северной Калифорнии на этой неделе).

Вчера вечером (10 мая) мы сделали изменения на стороне США и теперь Занимательно мы видели игроков, которые жаловались на 200 мс Traceroute конца света в США, теперь снова видим правильный 10мс пинг и Traceroute раза конца (как они должны все вместе). Мы разместим Дополнительные инструкции на форумах, чтобы повторить этот тест с европейской стороны (там, где мы должны выполнить что-то очень похоже, чтобы подавить изгоев маршрутов).

Испытание целей (попробовать свои маршруту расстояние, которое вы можете либо TRACERT или пинг этих местах:)
На западе США (Лос-Анджелес): 173.195.32.254
США Востоке (Вашингтон): 173.195.39.254
Европы (Франкфурт): 173.195.41.254

Единственное, что следует отметить, что США Востока будут "перерыв" в Traceroute, пока игра на самом деле идет жить там на следующей неделе (не будет * * * ответ как часть, что трассировка маршрута в тот момент, который, как ожидается)

Для справки каждого из наших офисов в Калифорнии мы получаем следующие пинг: 10 мс на Запад, 69ms на Восток, 167ms в Европу.

Это означает, что если вы находитесь в Германии, например, вы должны при идеальных условиях см. обратном, что (10 мс в ЕС, 90ms на восток и на запад 170ms). Если вы получаете нечто совершенно иное, чем, то у вас возникли проблемы маршрут (или, точнее, ваш провайдер с маршрута вопроса), или ваш провайдер может быть просто расположен на самом деле "далеко" основные стволы Интернет и давая Вы много прыжков, чтобы достичь "супер-шоссе". Так проверить его и обратитесь к этой ветке форума для получения дополнительной информации: http://forums.gamersfirst.com/index.php?showtopic=159972

Если вы находитесь в Европе и, видя 100ms + или 150 мс + пинг раз в Европе IP указанные выше, то есть потенциально серьезной проблемой маршрут на вашем пути. Если это так

Предварительно открытого бета-выпуск 3: 32-разрядная Windows 7 / Vista пользователи с 4 Гб оперативной памяти могут сделать их опыт гораздо лучше с помощью переключателей 3 Гб
Этот вопрос в том, что, несмотря на то, что установлено на вашей машине, любой 32-разрядной версии Windows на самом деле можно использовать только 2 Гб оперативной памяти пользовательского режима. Через какое-то новые виды DXT сжатия нам удалось втиснуть вниз требования до 1.7 ГБ до 1,8 Гб оперативной памяти, но в зависимости от настройки вашего-битные машины 32 - это может еще сократить его слишком близко к пределу быть стабильным (и приводит к сбоям и нестабильности в некоторых установок). Ответ (кроме установки 64-разрядной Windows, который является лучшим решением) заключается в использовании 3Гб система переключается представлены в новых версиях Windows (что на Win 7 и Vista на самом деле не называется 3GB переключателей, что на всех). Autodesk имеет очень аналогичную рекомендацию на их стороне для интенсивных приложений, таких как AutoCad и 3D Studio Max: http://usa.autodesk.com/adsk....9240697

Таким образом, хотя это, конечно, злостной настройки (это требует Bcdedit / комплект IncreaseUserVa 3072 команда для запуска из командной строки, как администратор, - и если вы не знаете, что я говорю, вы, вероятно, не следует пытаться его) , те, которые использовали его теперь сообщают, что они ушли от сбоя в 5 раз час до не сбой в течение нескольких часов. Причина в том, что, когда игра использует 1,8 Гб оперативной памяти, у вас очень мало осталось запустить что-нибудь еще (Вирус-сканирование, или даже просто более компонентов операционной системы), так что, позволяя памяти использовать все, вплоть до 3 Гб Мемери (с последним 1GB зарезервированы для O / S и ядро) можно выполнять намного лучше в игре. Однако (и это ключевой момент), как только вы это сделаете, ваш O / S или ядро ​​может стать нестабильной, если у вас есть слишком много драйверов или других компонентов, загружаемых (или просто crapware на машине). Но достаточно чистая машина, это довольно безобидны настройки (но опять же - Не пытайтесь это, если вы в полной мере понять, что вы получаете в систему, чтобы).

Предварительно открытого бета Выпуск 4: Зеленый графики пятна / нижний кадров со сжатием / белый Purple Glow / Невидимые противники проблема Человека
Группа также работает над несколькими DXT сжатия вопросов. DXT был добавлен специально, чтобы помочь производительность 32-разрядных систем с 2 Гб оперативной памяти (см. пункт 3), но как побочный эффект, Есть в настоящее время случаи, когда он создает странные артефакты как для 32-битных и 64-разрядных пользователей (например, зеленый светящийся пиксель вопросов на определенную одежду), и мы исследования, если это дополнение является также могут повлиять на частоту кадров на определенные комбинации видеокарт. Первая часть этого вопроса будет решена в версии 1.5.1 постоянно (версия после открытого бета-тестирования), но в то же время мы работаем над этим. В частности Белый Фиолетовый Glow и невидимым противником проблема четко вопрос (и не это не подвиг, к счастью, только графика глюк ограничивается локальной системе).

Пункт 5: Различные водителя и проблемы со звуком вызывая потенциальных аварий и других технических вопросов.
Так помимо основных вопросов коллекции, что мы работаем на есть также вторичных категории вопросов, которые немного труднее отследить, например неуловимого Проблемы драйвера звука для некоторых звуковых карт (а в некоторых случаях это также связано с 2GB вопрос предел для 32-разрядных версий Windows). Эти вопросы будут также квадрат далеко один за другим, и как только мы также будет иметь гораздо более широкое КК раз за каждый последующий патч.

Положительные игры Слушать Улучшения - Первый открытый бета:
С положительной стороны дела, то мы работаем по двум важнейшим игры усовершенствований для открытого бета-тестирования, которые мы думаем, будет большой дополнения к игре;
(1) навык Оценки основаны на реальных навыков (о которой подробно широко в предыдущем посте: http://apbreloaded.blogspot.com/2011....to.html ), где мы ожидаем Рейтинг часть навык себя, чтобы стать частью Открытое бета-и
(2) Мета-группировки для уровня 9 игроков (так называемый "Рейтинг 9" с точки зрения APB). Оказывается, у нас есть GIANT группа игроков, которые получили на уровне 9, который является первым правой группе после урока, и затем просто перестал играть. Если вы не как найти группы, а также готовы вверх ("K"), можно в конечном итоге роуминг города в течение нескольких часов с чем очевидным делать. До открытого бета-тестирования мы ожидаем, чтобы это повышение добавил также, который заботится об этой конкретной проблеме.

Положительные игры Слушать Улучшения - Позже открытого бета-тестирования
После первого О.Б. строить наше внимание сосредоточено на двух других элементов (которые будут включены в Beta Открыть)
(1) сегментация района путем угрозы и навык Рейтинг. Это будет в основном позволяют "Прогресс" к труднее / более квалифицированных районах с течением времени. Он также (потенциально) позволяет ослабить немного об обновлении ограничения, поскольку, как вам лучше (или купить вещи лучше), вы войдете в систему, чтобы все лучше и лучше районов. Это также означает, что вы можете вручную ввести высокие рейтинги района, но не ходят в нижнем районе.
(2) Это один ключ: Целенаправленное PvP в конце игры. Не вдаваясь в систему, чтобы все подробности здесь (но я сделаю это в гораздо дольше сообщение, если мы доберемся до открытого бета-тестирования), мы работаем над очень значительное улучшение в игре, что даст фактической цели для команд и кланов, и что еще более важно, дает целью продолжить призывая других бороться с вами в самой игре для очень и очень долго. Мы готовы поделиться больше об этом только мы дойдем до фактического Beta открытым, но короткая версия, что так же, как гильдии играют важную роль в WoW мы делаем Кланы важно в APB, и долгосрочное выживание и слава кланы будут иметь решающее значение для игры успех.

Милки прошу Перевести! Гугл г%% но выдает =)
Источник: http://vkontakte.ru/allpointsbulletin


М  
xapakupuДата: Четверг, 12.05.2011, 19:50 | Сообщение # 6
Группа: Глава Клана
Сообщений: 373
Награды: 12
Мой Престиж:
Статус:
emil19, зачем нам гугл ?


М  
emil19Дата: Четверг, 12.05.2011, 19:53 | Сообщение # 7
Группа: Полиция
Сообщений: 12
Награды: 0
Мой Престиж:
Статус:
Пляя!! Непонятный перевод!!! Не че не понял!!!


М  
k0tezДата: Четверг, 12.05.2011, 20:36 | Сообщение # 8
Группа: Глава Клана
Сообщений: 207
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
Вот что значит прогуливать английский=)
Если делать через гугл , нужно было подправить хоть чуток... А то окасеешь пока читать будешь.





http://apb-online.org/_fr/15/3768937.png
М  
ТрояДата: Четверг, 12.05.2011, 21:19 | Сообщение # 9
Группа: Помощник Модератора
Сообщений: 631
Награды: 59
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
хурма какая , глаза сломать можно. Перевод - китайский какой то. :(




ЖWoman  
MurrcheKДата: Четверг, 12.05.2011, 21:59 | Сообщение # 10
Группа: Преступники
Сообщений: 82
Награды: 2
Мой Престиж:
Статус:
Вдумайтесь, люди, вдумайтесь!!!Гугл ведь истину глаголит
П.С. многа букаф...нет! их реально многа!






М  
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Чтобы задать вопрос следует < Зарегистрироваться >



Хостинг от uCoz