00:17
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Тройка лучших форумчан проекта:
Последние новости сайта:
- proplay Ответов на форуме: 3418
- Fatso Ответов на форуме: 2628
- Sonny Ответов на форуме: 2528
Зарегистрированный участник получает ряд привилегий, стань зарегистрированным и участвуй в развитии ресурса. Будь значимым, успей занять своё место. Регистрация.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Lovertin, AntiDrama  
Взрывное количество новых игроков в нашей бете
AntiDramaДата: Понедельник, 30.05.2011, 23:19 | Сообщение # 1
Moder Help BOSS
Группа: Модераторы
Сообщений: 2192
Награды: 111
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Клан: GM
Quote

(update May 30, 1:30pm PST; as a temporary measure, in order to reach the in game store to buy premium or character slots without first logging in to the game, you can access the store at the following location: http://www.gamersfirst.com/marketplace/apb/ingame_store.php . We will permit regular we access as long as the queue-ing remains in the game. Note:item purchases should be performed from inside the game.)

Ok - so first off - I want to cautiously remind everyone that we launched APB Reloaded "Open Beta" only six (6!) days ago.

Open Beta means primarily that there will be no more character wipes, and while the game is getting very close to final production quality, and it's certainly already a blast to play APB Reloaded in it's current form, the game still needs some key changes, fixes and upgrades before it is fully production grade. There are code improvements to be released for matchmaking, more purchasable items to be completed for the item shop, and key upcoming infrastructure changes to be rolled out. In short - the game is still in Beta, and every week it will continue improving.

This is also why Premium accounts (ie upgraded accounts that accelerate game progression, unlock customizations, increase drop rates and gives players item purchase discounts) are only priced at $9.99 to start, and $7.99 for renewals. This rock bottom "beta pricing" includes a good 33%-50% discount compared to other MMOs.

Now don't get me wrong - while still a little rough around some edges (such as a few pesky sound bugs for some specific sound cards, some occasional district DC issues, and the fact that the large map size dislikes 32-bit Windows, but LOVES 64-bit Windows, as well as more cheat related changes still to be made, and the fact that we are working to add more things for people to do, game modes to use and districts to explore after they get really high level) - APB Reloaded even in Beta is STILL a really great game, with a ton of wild fun to be had in the city of San Paro.

Premium holders getting a leg up, because they are doing their part to help rebuild San Paro
Getting a premium account supports the development team, and also ensures updates are rolled out even faster since more support means we can invest more in speeding up the development effort. And - best of all - if you don't want to upgrade, you still don't have to. You can still play the game for free. But I do want to take a moment to THANK all the thousands who have already jumped on board and gotten premium accounts! Your support is invaluable. And therefore, we are of course going to let you "cut in line" when things get into a capacity squeeze.

Having a huge volume of free players means that free players will occasionally have to queue for slots at peak times, since it's important we provide priority access to paying players. Even so, our explicit long-term strategy is actually to make sure that everyone (include all free2play players AND all paid players) get basic game access without major game queues, especially when the game goes "Live" after the current Beta phase is over.

But during the massive growth phase we are in right now, or during large upcoming game changes, priority certainly always goes to Premium members, and others will be placed in queues only when network conditions require it, to make sure the game experience is not destroyed for everyone else trying to play the game.

Records set during the 6 days since start of Open Beta, and a blog post "Stat Scoop"
The purpose of the Open Beta is to test the limits of all the equipment and systems. On that score, the Reloaded Open Beta has been a smashing success so far :) !

The good news is that today we again set new records for beta players in the game, and the bad news is that during the beta phase there are some limits on network capacity, with increased capacity originally scheduled to be ramped up over time (which of course - given the response for the game, will now be sped up - a lot).

To give you some inside stats (we can call this the exclusive blog post "stat scoop") even though I will not expect to normally share many (if any) realtime stats. But given the week we have had I will certainly share some of that; at peak today, after only six (6!) days in Open Beta, we had just under 24,000 peak concurrent players connecting to the game globally (aka "Peak CCU") with a somewhat larger number of players logging in to the game in Europe than in the US, with more than four times that number of unique players logging in to the game during the last 24 hours, each player with an average playtime well over 3 hours per game session (average!). This load also meant the system automatically fired up over 200 district server instances around the globe to handle the load from the gamers.

To put that in some perspective with some of the great games out there (some F2P, some subscription); Eve Online announced back in 2007 that they had reached 35,000 peak CCU, which was 4 years after the game was released. World of Tanks announced in April this year that their PCCU reached 25,000 after a year of Beta testing. Nexon announced that Combat Arms beta had reached 12,000 PCCU in Europe in their open beta running for 10 months from December 2008 to September 2009.

So for us to get to 24,000 PCCU in six days (and WELL over 12,000 PCCU in Europe) is certainly a very good start, especially when you consider its still only Beta, and it has not yet been a week :) (and we have now also capped our servers to boot).

That also means the game is consuming A LOT of servers and network capacity to handle the growth, since unlike games that are super-low-server-impact-per-player (FarmVille, Kingdoms of Camelot etc), APB Reloaded consumes an insane amount of processing resources to keep track of 100 players, 250 cars and over 1000 NPCs real-time per district, and performing a large-scale physics simulated district at 30 frames per second server side. To continue the comparison with Eve, the sever side frame rate of APB is an order of magnitude higher than the server side framerate of Eve. Granted, it's not a fair comparison (Eve is a viscous liquid equation system with click to move mechanics that update rather infrequently, and APB is a frame-rate dependent shooter, so both are great games - just of course doing it very differently, even though CCP's upcoming games might change that). But you guys get the point; there are a LOT of sensitive computations going on in this game at a rather massive scale in our datacenters, which also makes the game somewhat "fragile" to large network issues.

Game Signups and Social Media Growth
The game has also settled into a steady growth pace by adding an average of nearly 1,000 new signed-up game accounts PER HOUR for the past several days, and our Facebook page is getting an average of 6,000 new likes PER DAY (which is great, since we now are using Facebook to post all key game status alerts, which gets info out much faster about game status than just using email, forums and other old skool formats). The page has grown from 48,000 on May 17 to 120,000 on May 29. In fact our facebook page has now surpassed the pages of other great games out there, or is heading toward the same like counts as other games that we all admire. Clearly that increases the pressure many-fold on our teams to live up to the qualities of the games that we are now going to be compared with.

Growth Strategy and Issues
The strategy on the GamersFirst side has been to roll out the game with a large but reasonable amount of investment to avoid starting the project from a big financial hole during the redevelopment phase (since this game certainly had a VERY bad history of not doing too well previously), in particular because this game has massive server side hardware requirements, far beyond most normal MMOs, with several hundred servers to execute the district logic for this volume of players.

But interestingly enough, we actually have plenty of server capacity to spare on hand. In fact right now we have sufficient server capacity on standby that we could power up that will give us 40,000 Peak CCU capacity if not more for the game.

Instead the issues we have seen for the last 6 days in Europe have all been firewall related. Even though the best firewall sales people on the planet will tell you that THEIR firewalls (Ciscos, Junipers, you name them) can handle XX Gbps of traffic, as soon as we throw millions of packets per second of encrypted UDP at any firewall, chances are that the "specs" go out the window. This resulted in the theoretical 7Gbps firewall pair we had in the EU croaking at 737Mb/sec (or less than 15% of the "theoretical" limit) and at much fewer pps than ever "rated."

So, alternatively, we COULD run the servers without any firewalls (that would actually solve the packet loss and firewall congestion issue instantly (!) ). But that would be religiously a pretty bad move. And certainly other game companies have shown that would be a rather bad idea. But, that's often the way this type of issue gets solved (throw the servers out on the net without firewalls). The network performance would surely go up. Be so would the risks to the game and the players.

Therefore, what we are doing instead is a measured increase over time, and also rolling out various changes to our core systems that will permit us to slowly increase all the server caps.

Also, we are cognizant that players can come and go, so we are going to continue performing somewhat deliberate growth during the beta phase and plan to pull out all the stops when all final changes, updates, fixes and features are fully in place.

See you on the streets of San Paro!

Cheers,
Bjorn / TechMech

-----------------

(updated: Sun May 29 11:59pm to add):

Sidenote to clear up minor mis-information on the interwebs?
One of our forum members pointed out a video segment by some random reviewer that got a lot of things wrong about APB, and to top it off referred to Gamersfirst as an Asian company "doing mostly things in the Asian markets." Let me quickly clear that up; Gamersfirst was created in California originally under the name K2 Network, is based in Irvine, and its largest investor is Intel Capital. While we have global operations all over the planet, we only publish games in the regions of North America, South America, Europe and the Middle East. So while that maybe "touches" Asia a little bit, we are actually an entirely a western market focused company and currently do not publish any titles in East Asia. Hope that clears it up (if anyone were to ask :) ). Also - all this information is easily google-able too (for example google: k2 network investment), but I think that would be too much trouble for some people.


(апдейт новости 30 мая, 24:30 по Москве;
как временные меры, что бы получить премиум аккаунт или слоты под персонажей, без того что бы сначала залогинится в игру, вы можете попасть в магазин по данной ссылке - http://www.gamersfirst.com/marketplace/apb/ingame_store.php. Это позволит обойти очередь для покупки в игре, пока всё ещё есть лимиты и очереди. Но всё равно предметы можно купить только в игре)
*от себя - не хочешь ждать купи премиум, вполне логично придумали)))*

Ок, во первых - Я хочу всем напомнить что APB Reloaded ОБТ стартовала всего 6 дней (6!) назад.

ОБТ в первую очередь значит что не будет вайпа персонажей, и пока игра приближается к финальной стадии подготовки к запуску, и уже точно можно сказать что это супер играть в APB Reloaded в его теперешней форме, игре всё ещё нужны доработки, фиксы и апгрэйды перед финальным стартом. Будут выпущены усовершенствования кода для подбора противников, больше покупаемых предметов для магазина, и будут внесены ключевые изменения инфраструктуры. Если кратко - игра всё ещё на стадии Бета, и каждую неделю она будет улучшатся.

По этой же причине Премиум аккаунты (т.е. обновленные аккаунты которые ускоряет прогрессию игры, открывают настройки, увеличивают падение ставок и дают игрокам скидки на покупки) стоят всего $9.99 для первой покупки и $7.99 за продление. В эти "расценки беты" включают примерно 33%-50% скидки, по сравнению с другими MMOs.

Не поймите меня неправильно, всё ещё есть некоторые проблемы (например, несколько багов звука в некоторых звуковых картах, проблемы с районами, и фактом того что большие карты не любят 32-битные Windows, но прекрасно работает с 64-битной Windows, так же как и скорые изменения связанные с читами, и факт того что мы работаем над добавлением больше действий для игроков, игровых модов и районов для ознакомления, после получения действительно очень высокого лэвела) - APB Reloaded даже в Бете всё равно очень хорошая игра, с кучей безумного веселья в городе San Paro.

Премиум игроки фактически помогают нам перестроить San Paro.

Покупка премиум аккаунтов, поддерживает нашу команду разработчиков и так же ускоряет выход апдейтов, так как это значит что мы можем больше инвестировать больше денег в разработку. Но всё равно, если вы не хотите вкладывать деньги, вы всё ещё можете играть бесплатно. Но я бы хотел поблагодарить все тысячи людей, кто уже купил премиум акканты! Ваша поддержка неоценима. Поэтому, мы конечно же пропустим вас "без очереди", когда появятся проблемы с вместимостью на серверах.

Имея огромный поток игроков без премиума, значит что иногда во время пика игроков в сети им придется ждать очереди, так как важно давать доступ играющим премиум игрокам. Даже в этом случае, наша стратегия в том, что каждый (как те кто не платит, так и те кто платит ) получали доступ к игре без больших очередей, особенно когда игра войдёт в стадию "Live", после окончания теперешней фазы Беты.

Но даже при массивном увеличении игры или во время предстоящих изменений игры, приоритет конечно же всегда будет отдаваться Премиум игрокам, а остальные будут ждать в очередях только когда того требуют условия сети, что бы опыт игры не был разрешен всем тем, кто пытается играть.

Установлен рекорд за последние 6 дней с открытия Беты, и пост блога "Stat Scoop"

Цель ОБТ - протестировать лимиты всего оборудования и систем. По этому счёту ОБТ пока имеет потрясающий успех!

Хорошая новость заключается в том, что сегодня мы опять получили рекордное количество игроков в игре, и плохая новость в том что во время фазы бета есть ограничения на пропускную способность сети. Увеличение пропускной способности сети планировалось делать со временем (но с востребованностью игры, мы ускорим темпы, значительно).

Мы решили поделится с вами некоторой внутренней статистикой (можно назвать это эксклюзивным постом блога "stat scoop"), хотя обычно я и не делюсь много (если вообще рассказываю) о статистики в режиме реального времени. Но по прошествии этой недели, я конечно же поделюсь некоторыми фактами.
Во время сегодняшнего пика в игре, после всего 6 дней ОБТ, мы зафиксировали около 24,000 игроков подсоединяющихся к игре по всему миру, причём большая часть игроков залогинились с Европы, нежели с США. За последние 24 часа в игру вошли в 4ри раза больше игроков и среднее время проведенное в игре более 3х часов! Это значило что система автоматически создала более 200 районов сервера по всеми миру, что бы справится наплывом игроков.

Давайте сравним эти показатели с некоторыми другими играми; Eve Online в 2007 объявили о достижении показателя в 35,000 одновременно играющих пользователей, что случилось через 4 года после выхода игры. World of Tanks в апреле этого года достигли пика в 25,000 пользователей после года бета тестирования. Nexon объявил, что Combat Arms beta достиг пика в 12,000 европейских пользователей за 10 месяцев.

Так что для нас получить пик в 24,000 пользователей (и более 12,000 с Европы), одновременно играющих на наших серверах, всего за 6 дней ОБТ, для нас конечно же очень хороший старт, особенно если брать в рассмотрение что это всё ещ Бета, и ещё не прошло и недели =) (и что пока у нас всё еще ограничение серверов на загрузку).

Это так де значит что игра требует МНОЖЕСТВА серверов и вместимости сети, что бы справится с потоком людей, так как в отличие от нетребовательных к серверам игр (FarmVille, Kingdoms of Camelot etc), APB Reloaded требует уйму ресурсов на вычисления для 100 игроков, 250 машин и более тысячи пешеходов в реальном времени на улицах Сан Паро, а так же вычисляя физику во всем районе на скорости в тридцать ФПС. Не будем вдаваться в подробности, скажем лишь, что АРВ требует куда больше точных вычислений, а так же крайне чувствительна к проблемам со связью.

Рост регистраций и информации в медиа

Так же мы хотим похвастаться такой статистикой- в эти дни количество регистрируемых аккаунтов достигло более тысячи В ЧАС, а количество "лайков" на фейсбуке- 6,000 ежедневно (что здорово, потому как фейсбук позволяет нам доводить новости до наших игроков куда быстрее, чем старые способы). Страничка выросла с 48,000 17 мая до 120,000 29 мая. И конечно же это подстегивает нашу команду стараться вывести АРВ на качественно новый уровень, чтобы встать в ряд с играми, с которыми нас будут сравнивать.

Проблемы и стратегии роста

Нашей стратегией был запуск игры с большими, но оправданными финансовыми вложениями , чтобы избежать финансовой дыры при старте проекта, потому как игра имеет ОЧЕНЬ плохую репутацию и в разы требовательнее к оборудованию, чем прочие ММО, с сотней серверов для обработки информации для стольких игроков.

Но, что интересно, сейчас у нас достаточно мощностей для 40,000 одновременно играющих, если не больше.

А проблемы, 6 дней мешающие европейским серверам, оказались связаны с фаерволом. Несмотря на то, что все производители фаерволов радостно будут кричать вам что-то вроде "Наш фаерволл будет выдерживать ХХ гб\с", они перестают адекватно функционировать при менее чем 15% от того самого теоретического предела.

Мы, конечно, можем запустить сервера вообще без фаервола, тем самым моментально избавляясь от потерь пакетов и сетевых лагов, но это было бы плохим решением. И многие другие игровые компании уже это доказали. Но, обычно так такие проблемы и решаются. Выкиньте сервера в сеть без фаервола, ставя под опасность игроков и саму игру, зато проблем с сетью не возникнет.

Вместо этого мы собираемся со временем применять различные исправления к самим системам, постепенно повышая максимальное количество игроков.

Приятной игры!

(последние 2 момента новости взяты с перевода автора Kotik, ибо реально оч долго переводить и мне надоело)

Оф. источник





купить G1 кредиты дешевле

По вопросам гаранта, писать сначала в ЛС


Сообщение отредактировал AntiDrama - Вторник, 31.05.2011, 01:55
ЖWoman  
JeckДата: Вторник, 31.05.2011, 03:30 | Сообщение # 2
Группа: Глава Клана
Сообщений: 661
Награды: 4
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Пионер :/
Клан: Red Squadron
Извини конечно, спасибо за труд. Но зачем мучиться и переводить самой если есть человек который делает это давно(КОТ).




Like a boss...
М  
DerenFoxДата: Вторник, 31.05.2011, 06:24 | Сообщение # 3
Группа: Глава Клана
Сообщений: 138
Награды: 7
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Patriot
Клан: Carent Morte
Спасибо.
Насчет премиумов пичально :(



М  
AntiDramaДата: Вторник, 31.05.2011, 06:58 | Сообщение # 4
Moder Help BOSS
Группа: Модераторы
Сообщений: 2192
Награды: 111
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Клан: GM
Quote (Jeck)
Извини конечно, спасибо за труд. Но зачем мучиться и переводить самой если есть человек который делает это давно(КОТ).


Ну а если подумать?
Каждый сайт стремится быть первым как по посещаемости, так и по поиску игры по поисковым системам (Гугл, Яндек и т.д.). (как минимум поможет оплатить хостинг админу ;) )

Новости копированные от куда-то, переведённые кем-то - не являются уникальными и не будут влиять на СЕО сайта.
+ те кто постит новости без копирайта чужие тут - не уважают чужой труд.





купить G1 кредиты дешевле

По вопросам гаранта, писать сначала в ЛС
ЖWoman  
AntiDramaДата: Вторник, 31.05.2011, 07:58 | Сообщение # 5
Moder Help BOSS
Группа: Модераторы
Сообщений: 2192
Награды: 111
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Клан: GM
derenCry, а я вот не вижу ничего печального. Я как разработчик (в своей сфере) тоже хочу получать от проекта прибыль, а вы разве зарплату не получаете?)))
Да и игра разработана не для 16ти летний подростков которые бегают к маме с папой и просят карманные деньги.
Так что всё как в жизни и есть - хочешь каких то привилегий, улучшений - плати, не хочешь платить - терпи :D





купить G1 кредиты дешевле

По вопросам гаранта, писать сначала в ЛС
ЖWoman  
HipHopRusDimasДата: Вторник, 31.05.2011, 10:19 | Сообщение # 6
Группа: Преступники
Сообщений: 30
Награды: 2
Мой Престиж:
Статус:
вот вот можно и 14ти летним играть если они работают))))))))))))и могут себе позволить премиум акк




Сообщение отредактировал HipHopRusDimas - Вторник, 31.05.2011, 10:19
М  
TheBomberДата: Вторник, 31.05.2011, 12:07 | Сообщение # 7
Группа: Прохожий
Сообщений: 383
Награды: 8
Мой Престиж:
Статус:
Да в принципе и детям можно играть, 7 долларов не такие большие деньги)




М  
PDVДата: Вторник, 31.05.2011, 17:52 | Сообщение # 8
Группа: Глава Клана
Сообщений: 1493
Награды: 43
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Пионер
Клан: TheRED
Ну что вайпа не будет, как я и говорил =))) вернее инфа была от надежного источника.

Всем кто ныл насчет вайпа - мухаха, пессимисты епть :D :D





М  
dianabestДата: Вторник, 31.05.2011, 18:11 | Сообщение # 9
Группа: Преступники
Сообщений: 419
Награды: 17
Мой Престиж:
Статус:
С одной стороны, конечно, правильно, что есть такая услуга, как премиум аккаунт, который дает привилегии в игре. С другой же стороны, в наше тяжелое и нестабильное время не каждый работающий человек может себе позволить оплачивать эту услугу. Он дважды, а то и трижды подумает на что потратить лишние ( если таковые вообще есть ) 10 долларов.

Просто сейчас, кроме таких услуг, как прем в играх, вообще трудно хорошо заработать, то есть, не только отбить вложенное, но и поиметь прибыль.

А на такую игрушку, с множеством перспектив, можно и "насобирать")))
Так что, дорогие игроки, пользуемся моментом, покупаем дешевый пока премиум аккаунт. А то ведь скоро повысят тариф)))







Сообщение отредактировал dianabest - Вторник, 31.05.2011, 18:11
ЖWoman  
ZanozaДата: Вторник, 31.05.2011, 19:03 | Сообщение # 10
Группа: Полиция
Сообщений: 34
Награды: 0
Мой Престиж:
Статус:
Мы взорвал APB!!! неиспытываю проблем со входом тк имею премиум всем советую




ЖWoman  
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Чтобы задать вопрос следует < Зарегистрироваться >



Хостинг от uCoz