We will be updating to patch 1.5.2 (103). Click here for the patch notes. Estimated downtime is approximately 4 hours.
Here are the patch notes to the latest version 1.5.2 (103) update hot off the press.
New Feature: District Recommendation Added a new feature to check a player’s skill rating and automatically recommend a district containing players of a similar skill rating. This allows low and high tier players to go into districts with players of a similar skill rating, dramatically improving their chances of getting good matchups on opposed missions. Players can use this feature by choosing either of the two action district buttons on the main District Select screen. Players can still use the ‘Instances’ tab on the District Select screen to manually choose a district as before.
Matchmaking The matchmaking system has been redesigned to integrate better with the new skill rating system. The biggest improvement will be the matchmaking system taking into account how confident the skill rating system is about a player’s skill level. This should result in improved matches, especially for new players.
New Feature: Team Alliance Added a new feature to automatically team up individual ready players and small groups into larger teams to take part in missions together. This increases the chances of players getting matchups as well as the chances of participating in missions with more players per side (i.e. bigger missions). On completing the mission, players are presented with a popup dialog, asking if they want to group up. Players saying ‘yes’ will then be put into a group together. Players who don’t wish to take part in Team Alliance can opt out on the ‘Groups and Friends’ menu.
Animation/Action System Improvements Changed the order of action importance (I.e. which actions may be interrupted by other actions). This means that shooting now outranks every other action, including sprinting. This does not allow firing while sprinting, but it does mean that holding both sprint and fire at the same time will now fire instead of sprint. There is a known issue where players can occasionally perform the sprint animation in a direction other than the one they are travelling in. We will have a fix for this issue as soon as possible. Other changes include allowing players to switch weapons again while already in the process of switching weapons, and allowing weapon switching while sprinting. Players can now also go directly to the crouching position when sprinting.
Missions Updates to over 60 missions, primarily changing their final stage(s) to be opposed objectives (both teams have something to do, not just attack/defend). In some cases, we have completely disabled missions that require a total reworking. Also adjusted the timings of several missions to better balance them (this primarily affects VIP missions).
Mods Rifling: Fixed this as it wasn’t correctly increasing the effective range of the weapon in previous builds. Happy Landings: Decreased the distance a player can fall without entering the heavy landing animation (not exactly a nerf here, at level 3 the distance is the same as it was in 1.5.1).
Weapons Fixed mods not being removed and recovered when they are on an unequipped weapon that has expired. Fixed the weapon stats for shotguns only showing the per-pellet damage as opposed to the full shot damage. Fixed the ALIG 762 R&D III having the wrong name in the Armas Marketplace. Added a kill icon for the ALIG 762.
General Increased the jump height slightly to improve the flow of moving through blocks in districts. Increased the distance the player can fall without entering the heavy landing animation. Increased the chat box size by one line. Fixed a couple of low-frequency server crashes. Fixed a couple of low-frequency client crashes. Fixed Michael Simeone sending a blank email. Fixed the ‘Backup’ UI message naming the player you are already opposed to instead of the player joining the match. Fixed Threat icons not updating in the Group UI element, if the player is in a vehicle. Fixed Threat icons not updating on the ‘Groups and Friends’ UI menu. Fixed the UI ceremony message showing the Threat Training icon when a player is Bronze 1. Fixed the Clan tab on the ‘Groups and Friends’ menu only ever showing the ‘In Training’ Threat icon for a player’s threat level. Adjusted cash income from Missions, Activities and Contact Levelling. Reduced all cash from completing Contact levels. Removed the increased cash amount for non-premium players on higher tier missions. Premium players now receive 125% extra cash from missions across the board, compared to non-premium players. Reduced the cash gains for non-premium players on all activities (Open World, Kill/Arrest/Task Completion). Adjusted increased standing amount for Premium players: 30% over non-premium players at Tier 0 contacts. Additional 15% increase for each level over Tier 0 (45% at Tier 1, 60% at Tier 2, 75% at Tier 3, 90% at Tier 4). Added a Vehicle Spawn machine outside the Karnak Casino in the Financial District. Fixed a client crash when applying a blank or empty symbol as player graffiti. Fixed a bug where the game would not first look for opposed missions when all group members are ready (putting them on an unopposed mission instead, with the possibility of opposition later), if the group leader has already been ready for over 30 seconds. Screenshots are now saved as compressed PNGs, rather than bitmaps.
утром будут ставить патч и примерно 4 часа серваки будут оффлан.
Ну и собственно о том что будет в патче 1.5.2:
Новая функция: Рекомендация района
Добавлена новая опция для определения рейтинга скилла игрока и автоматическая рекомендация района с игроками схожего рейтинга скилла.
Это позволит игрокам низкого и высокого уровней конектиться к районам с игроками схожего скилла, увеличивая их шансы на хороший матчмекинг миссий с оппозиций.
Эта функция доступна если вы выбираете вход в район (не копию района) при входе в выбор района (2 картинки - Деловой или Портовый)
Игроки всё ещё могут использовать выбор района "в ручную", выбирая район без рекомендации, как и раньше.
Matchmaking
Система матчмекинга была изменина, что бы лучше работать с новой системой скилл рейтинга.
The biggest improvement will be the matchmaking system taking into account how confident the skill rating system is about a player’s skill level. This should result in improved matches, especially for new players.
Новая функция: Отряд союзников (Team Alliance)
Добавлена новая функция для автоматического объединения отдельных игроков с готовностью (нажато К) и не больших групп (пати) для участия в миссиях вместе.
Это увеличит шансы игроков на хороший матчмекинг и так же шансы на участие в больших миссиях (миссии с большим кол-вом игроков на какой то из сторон)
На выполнении миссии, игроки увидят появившиеся сообщение, с предложением объединится в группу. Игроки нажавшие "да" будут объединены в единый отряд.
Игроки которые не хотят приминать участие в Team Alliance могут выйти из группы через меню "Отряды и друзья"
Улучшение анимации/действий
Изменён порядок важности действий (т.е. какое действие может быть прервано другим действием)
Это значит, что стрельба теперь прервёт любые другие действия, включая бег. Теперь бега во время стрельбы не будет, и если нажимать бег (удерживая шифт по дефолту) и стрельбу одновременно, то вы будете стрелять, а не бежать.
Есть известный баг, когда анимация бега идёт в одну сторону, а игрок на самом деле бежит в другую. Мы пофиксим эту проблему в ближайшее время.
Остальные изменения включают возможность игроком смены оржия во время процесса смены оружия, и возможность сены оружия во время бега. И игроки теперь могут сразу садится во время бега.
Миссии
Апейт более 60 миссий, в основном изменены их финальные стэйджи на противоположность целей (обе команды должны что-то делать, а не просто атаковать/защищать)
Некоторые миссии были отключены, так как нуждаются в полной переработке.
так же отрегулированы временные рамки на некоторых миссиях, для лучшей сбалансированности (в частности это касается миссии с VIP'ом)
Моды
Rifling: Исправили его, так как он не корректно увеличивал диапазон оружия.
Happy Landings: Увеличили высоту с которой игрок может упасть, без анимации травмы (не повлияет на анимацию лвл 3)
Оружие
Исправлена не возможность снять моды с неиспользуемого оружие, срок которого истек.
Исправлены показания шотганов показывая per-pellet damage as opposed to the full shot damage.
Исправлен ALIG 762 R&D III, показывая неправильное название этого оружия в Armas Marketplace.
Добавлена иконка килла для ALIG 762
Общие изменения
Увеличена немного высота прыжка, для улучшения продвижения по улицам в районах.
Увеличена высоту с которой игрок может упасть, без анимации травмы.
Увеличили размер окна чата на 1 линию.
Исправили несколько редко встречающихся крашей сервера.
Исправили несколько редко встречающихся крашей клиента.
Исправили пустые письма от Michael Simeone
Исправили "Бэкап" сообщение, показывающее ник игрока оппозиции вместо ника присоединившегося игрока.
Исправили ТЛ иконки не меняющиеся в списке отряда, если игрок едет в машине.
Исправили ТЛ иконки не меняющиеся в меню "Отряды и Друзья"
Исправили иконку что игрок Threat Training, когда он Bronze 1.
Исправили иконку отображающую соклановцев в меню "Отряды и Друзья"как ‘In Training’, вместо их реального ТЛ.
Скорректировали доход от Missions, Activities и Contact Levelling.
Reduced all cash from completing Contact levels.
Убрали увеличенный доход для не премиумных игроков на больших миссиях. Премиум игроки теперь получают 125% экстра дохода от миссий, по сравнению с не премиумными игроками.
Снизили доход для не премиумных игроков на все активности (Open World, Kill/Arrest/Task Completion)
Adjusted increased standing amount for Premium players: 30% over non-premium players at Tier 0 contacts. Additional 15% increase for each level over Tier 0 (45% at Tier 1, 60% at Tier 2, 75% at Tier 3, 90% at Tier 4).
Добавили спаун для машин за Karnak Casino в Финансовом районе.
Исправили краш клиента, когда добавлялся пустой символ как граффити игрока.
Исправили баг, когда игра не искала в первую очередь миссию с опозицией, направляя на миссию без опозиции, но с возможномтью ей появления в ходе миссии.
Скриншоты теперь сохраняются как PNG.
Не мало важно ещё то, что нам советуют обновить драйвера на видео карты. Тема с тем как это делать тут
в общем опечалила меня инфа в патче....всё больше игра скатывается к донату, никакой информации о том будут ли новые шмотки и прочее обещанное...печалько(
мде....хочешь чтобы было больше дежежек и связные быстрее качались?хочешь нормально раскрасить свою машину нормальными рисунками? - покупай премиум хочешь нОгебаДЪ в боевых районах покупай х22 - они и так полуофициальные а по теме - если допустим есть в районе читак с таким тритом как у меня и более сходит по всем параметрам (как посчитает система матчмейкинга) то мне будут только его давать пока я не сменю район ужас и они такой "великий патч" готовили так долго? о_0
Надеюсь что с новой системой рангов и определения скила можно будет действительно нормально качать ранг а не так что 50 миссий подряд еле еле побеждаеш набираешь 10сильвер (к примеру) и тут хренас на миссии крэш игры и всё что бы его вернуть нужно опять задротить
P.S. и хдейто я читал что вроде шмотье должны новое добавить в этом патче
Давайте не спускаться на подсчёты чьих то денег, эт дело их.
Вообще донаты много жаловались на то, что прем очень небольшое преимуществ даёт в плане денег за миссии (я тому была не исключением). Но проценты конечно урезали для не донатов через чур сильно.
Но как по мне маловато изменений для столь долгожданного патча. Единственное что радует в описании - фиксы миссий.