Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.
Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.
Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.
Первая "новость", естественно, в первом посте:
[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1] Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.
Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:
Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.
[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18] А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:
Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.
Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.
Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет? [/cut]
[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31] Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:
[/cut]
[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38] Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:
Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.
Зайди http://apbdb.com/lore/emails/ тут в списке найди -City Biography: Midtown (почти в конце списка), далее читаем и переводим, параллельно смотря на скрины выше)
Сообщение отредактировал Alexxx - Суббота, 24.11.2012, 22:28
Alexxx, ты бы как-то поконкретнее что ли написал, а то мой перевод будет на 95% неточным) Вообще, я больше верю файлам, чем описанию, которое я путём и перевести не могу. Ну и ты сам говорил про слова разрабов по поводу этого района. Долбани чем-нибудь весомым - тогда соглашусь.
Кстати, хочу обратить внимание на внешний вид и архитектуру CSD (Asylum) и ESD (???). В первом случае - полузаброшенное огромное старое здание - самое то для криминалов. С ESD наоборот - по-военному строгие угловатые здания, куча заборов с колючей проволокой, которые в совокупности напоминают небольшую военную базу - рай для копов. Я пытаюсь сказать, что сами районы навевают разделение на фракции.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
дело в том, что если причитаться,то общий район был задуман для каждой фракции свой,изначально, и там можно было найти подработку, т.е.,теоретически-гонки,фарм на магазах,мб даж миссии против однопартийцев,ибо миссии кримы против кримов ранее существовали. Но это так,как теория. Могу перевести весь текст,или друга припахать Просто в переводе, текст, описывает полностью и детально то, что видно на скринах. Я думаю район создавался по наброскам и описанию, в данный момент представляет куда больше чем просто серые кубы. Всю правду узнаем после релиза Азилума, что будет ещё крайне не скоро
Сообщение отредактировал Alexxx - Вторник, 27.11.2012, 01:13
Добавлено (07.12.2012, 03:06) --------------------------------------------- Я узнал место на первом видео!!!Это не долеко от стр. высотки!!! Вот такое я видел 2 месяца назад! https://www.youtube.com/watch?v...._player
[cut=Ответы] Alexxx, жопой чую, моя правда xD dilan99111, молодец) Fatso, ну, я видоса того не видел, поэтому для меня это что-то новенькое. [/cut]
Вот и наступило время очередных выходных, когда можно немного отвлечься от курсовой и, наконец, что-нибудь написать здесь. Хотя, писать я много и не буду) О чём же этот пост? Как всегда о старых-добрых временах, когда RTW работали над игрой, точнее о самом производственном процессе, а именно о записи звуков машин, звуков столкновений, ударов. Всего три старых видео начала 2008-го года, на которых сотрудники компании занимаются своими прямыми обязанностями. Из первого видео можно узнать, что звук Патриоту Вегасу достался от старенького Порше, из второго - то, как нужно получать удовольствие от работы (глюки со звуком из-за удаления наложенной поверх обычных звуков звуковой дорожки, которую пришлось убрать из-за проблем с лицензией). А вот третье видео меня несколько насторожило - где в игре кто-то кого-то бьёт? Может быть эти звуки используются для таких ситуаций, как удар по коробкам? Кто-нибудь слышал что-то подобное в игре? Если нет, то такое видео может стать намёком на рукопашный бой в игре. Что думаете, господа?
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Пятница, 07.12.2012, 22:10
Andor, точно) Я чувствовал, что где-то такой момент проскакивает, а где вспомнить не мог. В игру заходить после перерыва в 3 месяца (может и больше) ради поиска звука - совсем как-то странно было бы)
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!