Не так давно я начал писать статью про APB ещё до перезагрузки. Писал о планах разработчиков, некоторых решениях и концептах, которые не дожили до наших дней. В результате вышел чуть ли не целый детектив, который нуждался в постоянных дополнениях. Детективчик принял большие размеры, такие, что до конца его дочитать за один раз было бы уже сложновато. Понятно, что формат статьи уже не катит, поэтому решил создать тему, где постепенно будут выкладываться интересные факты, известные небольшому кругу людей.
Старый сплеш из версии 0.6 от Realtime Worlds раскрасит первый пост.
Сразу говорю, что имею три версии клиента: 0.6, 1.0, 1.6. Многие вести будут появляться именно из-за результатов раскопки этих клиентов. Также имею пару эксклюзивчиков, которые выложу позже - Интрижка! В этом посте чуть ниже будут выкладываться ссылки на сообщения с моими "новостями". Обновляться планирую раз в два-три дня, пока не кончится материал для раскопок. Если считаете нужным, говорите спасибо - стимул как-никак.
Первая "новость", естественно, в первом посте:
[cut noguest=Машина - 13.02.12 - #1] Начать хотелось с чего-то интересного, но в то же время не выдавать самый большой секрет - хочется заинтриговать читателя) Решил, что покажу одну машинку, которая валяется в файлах клиента.
Вот такое вот чудо лежит в клиенте) На модели имеются 17 sockets, 9 Bones, также есть текстуры. К сожалению, ничего, кроме экспорта с этой машинкой сделать не получится. Эта машинка лежит в игре до их пор ещё с давних версий (в моей 0.6 она тоже имеется) в неизменном виде. Хотя, имеется моделька с маленькой доработкой в виде обвесов:
Может быть, разработчики из RTW хотели, чтобы она сейчас каталась по дорогам Cан-Паро? А ведь есть ещё подобный материал. Дальше - больше.
[cut noguest=Азилум - 21.02.12 - #18] А сейчас, как я и обещал ранее, расскажу я чуточку про Азилум. Хотя, больше покажу, чем расскажу, но без текста над картинками как-то пост не смотрится) Так о чём же я? Все знают, что G1 сейчас работают над этим загадочным районом, но не 100% из этих всех знают, что этот район задумали ещё RTW. В Realtime Worlds он задумывался как Criminal Social District (У меня в v0.6 даже такая пустая папка имеется). Ну и из надёжных источников выловил я несколько ракурсов, которые раньше не видел:
Обратите внимание на последний ряд скриншотов. Надеюсь, вы видите различие. Оба сделаны ещё во времена RTW.
Но RTW пала, и теперь G1 владеет игрой. В начале прошлого года G1 подразнила нас Азилумом, о чём писалось на нашем портале. Потом наступило затишье. Затишье продлилось до середины 2011 года, когда G1 опубликовали кучку скриншотов, которые где-то светились на фоуме, но где не помню, поэтому я скинул их в один альбом на radikal.ru.
Ну и напоследок небольшой факт. Узнаёте два объекта, опубликованные прямо тут (коляска, лампа) на картинке из новости про Азилум? Именно) Азилум давно был в планах RTW, но почему же G1 так долго с ним тянет? [/cut]
[cut noguest=T-25 - 25.02.12 - #31] Эта машина не детализирована, не имеет sockets, Bones, но имеет внушительные 30000 полигонов. Просто модель, которая использовалась лишь на этапе создания игры. Казалось бы обычный T-25, но задняя часть его не совсем знакома нам:
[/cut]
[cut noguest=Midtown - 01.03.12 - #38] Я хочу рассказать о районе Midtown District. Этот район никто не видел, о нём мало кто слышал, но основания предполагать о его существовании в прошлом есть. В игре есть пара папок, имеющих название MidtownDistrict, где лежат объекты, которых я припомнить не могу в игре:
Хочу обратить внимание на информационную будку из последнего ряда, на одной из сторон которой можно увидеть карту района (смотри текстуру будки). Баскетбольное кольцо и мяч оставлю без комментариев. Ну а теперь самое вкусное - скриншоты. Скрины взяты из надёжных источников, абсолютно реальны. К Азилуму по стилистике они не походят, поэтому есть основания предполагать, что это Midtown, но на 100% в этом я не уверен. Скрины можно считать эксклюзивом, ведь их вряд ли кто-то видел.
Захожу в тему раз в месяц, но читаю с конца к началу. спасибо за просвещение взломщик. ртв и в правду проделала гигантский труд: от гениальных идей к полному осуществелнию. сама идея склепать гта и нфс с множеством дополнительных функций, добавить современное искуство в дизайн и зделать все онлайн в 2006 было фантастикой. с этой темой можно представить чем apb могла быть на сегодняшний день. продолжай в том же духе. возможно зделаем перевод и на оф форумы и Г1 задумается над разработкой идей ртв, а не ивентами и лотереей.
Эх как было бы хорошо если бы Апб попала в руки другой компании которая запилила бы все по нормински и все эти материалы были в игре(хафу легион связных и десяток районов и всего побольше)
сама идея склепать гта и нфс с множеством дополнительных функций, добавить современное искуство в дизайн и зделать все онлайн в 2006 было фантастикой.
Онлайн-версия NFS была (Need for Speed World), но пролетела как фанЭра над столицей Франции. В апебе же физика отдельных машин - это просто какой-то забойный приход торчка со стажем - стоит хотя бы одним колесом попасть на бордюр, или на стык текстур - пепелац или свечой взмывает в стратосферу (что, кстати, есть почти во сех мувиках по игре), или сразу взрывается, пусть даже он и небитый был.
Цитата (makas1n)
зделаем перевод
Только русский сперва мало-мало подтянем, ага?
Цитата (makas1n)
на оф форумы и Г1 задумается над разработкой идей ртв, а не ивентами и лотереей.
Думаю надо немножко обновить тему ведь некоторые вещи из этих уже есть в игре
Wzlomshik придет - обновит - а то вы наобновляетесь, что или спалите какой ништяк, который он сам хотел выложить, или баян, который уже упоминался. Терпение, мой друг, терпение.
Хмм, черт его знает, вроде и Unreal Engine справляется, другое дело, что они его своими "нововведениями" уже давно поставили в коленно-локтевую позу, потому он еле пыхтит. А так, из игр, где удачно совмещены перемещение на своих двоих и на казенных четверых, лично мне приходят на ум в первую очередь - серия Battlefield (хотя неизвестно, как FrostBite поведет себя не на открытых пространствах, а в условиях городского ландшафта), и некая Ravaged (в эти выходные была в свободном доступе в Steam-e, по сеттингу немного смахивает на Rage), ну и, раз уж вспомнил - Rage. Затык в другом - смысле ге1 тратить честно наджокербоксенные деньги на новый движок, и на трахелово с ним, если вполне можно теребить донатеров за вымя, выжимая из них еще и еще, и еще...
Сообщение отредактировал Fatso - Четверг, 17.01.2013, 15:11
Fatso, отчасти ты прав, но если кто-то что-то интересное найдёт, то я прошу просто поставить меня в известность. Очень не хочу, чтобы этот кто-то максимально неграмотно и некрасиво всё тут оформил. Если я об этой инфе не знал, то воровать не буду - как-то совсем по-детски. Насчёт баянов - вообще, нужно сюда выложить парочку известных вещей, как бы сказать для коллекции. Ведь я уже говорил, что топик создавался в том числе и для того, чтобы собрать всю подобную инфу в одном месте. Ну а новенького я уже и не ищу, всё старенькое дожимаю - хорошо, что есть что дожимать, хотя и не так много.
Обещаюсь на днях выложить что-нибудь новенькое, плюс баянчик, обновить шапку и заголовок при помощи Antidram'ы. А то многие думают, что с октября не было обновлений, а их вроде уже пара штук была.
В APB с ОБТ 2010-го года. http://klons.ucoz.ru/ - Мой сайт о GTA-подобных играх!
Сообщение отредактировал Wzlomshik - Четверг, 17.01.2013, 23:34