залез на http://apbreloaded.blogspot.com/ почитал. Заодно решил вспомнить школу и потренировать свой англ, оказалось все печально((( буду учуть англ))
Переводил как мог не пинайте сильно, может кому и пригодится, я думаю есть такие кто вообще не бум-бму в англ. итак оригинал ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------
End of Week 1 Update : The Crazy Cat Lady of MMO Publishers?
Wow. What a week.
From the moment we announced on Tuesday morning that we are taking over the IP for the game, and are planning to rebuild and relaunch it, until now (so just about four days) we have been crushed by email, interviews, suggestions and attention. Our leaders in PR (Rahul and Ronjini) have done a great job fending off the mad rush of items coming in through the chute. This is great, though in the short term has been a little hard to manage. We are excited too. Now we just need to focus on getting everything set up to put us firmly on the road to relaunch.
Here are some topics I wanted to respond to from the last post's comments (and keep the comments coming, we all read them to help drive where we are heading with this thing) and some of the new things that have happened this week:
Funny Post? Probably?
The funniest post someone put up this past week may have been the one saying GamersFirst is becoming the crazy cat lady of MMO publishers, picking up all the lonely strays along the road and making a new home for them (9Dragons and now APB). Not sure we agree with that statement as a mental picture, but, sure - we certainly think these are great games that for one reason or another were left orphaned and still have phenomenal potential. I guess the comparison breaks down a bit when you consider that very few stray cats come with multi-million dollar pricetags and big teams to rehabilitate them. But that aside, ok, fine - we might be the crazy cat lady now that I think of it...
Clearly in the case of APB we certainly feel it is much more than an orphaned game, since the game actually had some truly innovative and exciting components, and from our view, it's a great platform to use to launch a lot of new game play features and game modes from over the next several years. But more on that next week (when I will start sharing the design goals for the re-launch).
Game Balance
Making the game Free2Play does not inherently destroy the game balance (if there was proper "balance" in APB to begin with that is) as some comments seem to have worried about. But balance is one of the key things we worry about ourselves (and one of those things that keep us up at night).
Balance is in fact one of the hardest items to manage in any game in general, and in a F2P game in particular, since in F2P it is literally the balance between "grinding" items and "leasing/buying" items. If it's too hard to grind for stuff, then free players give up and leave which reduces the playing population. If it's too expensive or non-motivational to buy things, people don't buy (and in spite of it being free-to-play, we clearly do need devoted fans of the game to find purchases to be a valuable enhancement of the game experience, if not - then the game would risk dying a second time, something we clearly will work to avoid).
There are two types of "balances" that we have to worry about as we go forward; game balance as determined by what can or cannot be bought or earned through progression over time (things related to feeling accomplishment after hundreds of hours of play), and game balance as used to describe matchmaking or team dominance in each individual game session (will I get slaughtered today?). Those two are very different beasts, though related since one deals with the reasons for a person to stay with the game over the very long term, and the other deals with the reasons for a person to play a quick session right now. Sometimes they are opposing forces; if you gave everyone all top weapons from the start, that might be fun for 30 minutes, and then the game loses its long-term purpose (or things might just be so chaotic as to be unplayable). The opposite is also true; we stopped publishing one of our prior RPG games quite some time ago because the grinding factor was so brutal that Western audiences found the game unplayable (the game had hundreds of levels, and really no way to speed up the process). So all the user data we have built up over time in all the games we publish will certainly come in very handy when it comes to setting up the new grind vs buy system for APB.
Anyway, those are the overall parameters. What we will do with them are actually the topic of an entire future blogpost. However the general idea is that we will offer items for grinding (progression) that are almost the same as those for sale, but still different enough that it will appeal to two different audiences. Not better or worse in some cases, just different. In WarRock the same is done with guns like AK47, TAR21 and the AUG on one hand (which are generally earned/grinded-for in game) and the Famas and G36 on the other (which are most often directly leased, or only earned if you have a premium account while grinding). Of course there are a lot more nuances to that design in WarRock, with multiple levels of premium accounts and leased weapon slots (for example; slot 3 and 5 can have the Famas, but if you didn't outright buy the gun but grinded for it while using a $5 bronze premium account, you cannot place the gun in slot 5 etc.), but that's the general idea. For APB we are looking for a similar system where Free players will have fun but will have to grind a lot to be competitive, and paid players will have a slightly different progression path altogether. Much more detail to come on this topic in the future (and when we open that can of worms for public discussion, I will be ducking behind sturdy office furniture to avoid angry snipers).
QA Offers from Gamers
One big category of communications has certainly been offers from former clans and teams to help us QA the game going forward. This is great, and specifically the way we normally handle that is by letting people apply through the community boards once those are up and running to be part of the test patrol. But in the meantime we are happy to build a database of everyone who might be interested in helping out with Closed Beta testing, as well as upcoming feature testing. If you convince us through your passionate and reasoned arguments that you are an awesome tester, we are likely to let you try to be one. So argue away about details and features you were passionately for or against, and we will likely give you a shot.
Our Team and Former Contractors
Our team actually deserves an entire blog update on their own. So this post won't cover the things going on with the team. That will come in due time, since as we get closer to launch I actually want people to know the individuals involved in this effort, given the influence key people will have on the title.
But the exciting update this week is that we have been talking to several former APB people that worked on the title, and now have worked out deals with some of those former team members that will be doing some work as independent contractors during the transition. Since we do not yet have a UK entity or UK company, we might be working toward setting that up in the future. We currently have offices in the US, Turkey, Brazil and India, and have been looking to add a European office as well. So certainly the location of some team members is something we will consider going forward (though of course the weather in California beats Scotland any day :).
Overall, we are still interested in talking to additional people that had an affiliation with the original title, so if you are such a person, or know such a person, certainly feel free to spread the word and send us a line.
Final thoughts
Next week should be just as crazy as this one, and in the next round I expect we will start sharing "real" details about the actual game edits and changes currently underway. We want to vet them a little bit more internally but after that our goal is to have quite a bit of public discussion about upcoming changes as part of the relaunch process. I expect passions to run high on all sides, but that in the end the game will be that much better for it. So stay tuned for Week 2's update...
Cheers,
Posted by Bjorn / TechMech at 5:50 PM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
Мой перевод)
??? - я не увверен/немного не понял
/// - мои коментарии
Конец первой недели обновлений: Долбанутая мамаша-кошечка подбирающая ммо проекты? (я так понял
)
Ух, вот так неделька.
Сообщаем, что с данной минуты мы занимаем Айпишник под игру, а также планируем
переделать и перезапустить ее, до нынешнего момента (около 4х дней) наш почтовый ящик
был переполнен имейлами, интревью, придложениями и вашем вниманием. Главы нашегго
ПиАр отдела (Рауль и Ронжин) проделали большую работу выбирая стоящие из потока
фигни. Эту круто, хотя было трудновато справится в такой короткий период времени.
Мы возюуждены не менее вашего. Теперь нам осталось сконцентрироватся на всем что требуется
для восстановления чтобы твердо встать на путь запуска игры.
Вот некоторые темы на которые мы отреагировали из последних опубликованных коментов
(продолжайте писать, мы все читаеем, это помогает нам направиться в нужное русло)
и кое что что произошло за прошедшую неделю:
Забавный пост? Возможно?
///тут я забил переводить дословно и пишу как понял сам )
Кто то оставил смешной пост, где сказал что K2 GamersFirst становится полоумной
мамой-кошкой, подбирающей провалившиеся ммо проекты на улице и пытающейся поставить их на
ноги.(APB , 9Dragons). Не уверен что мы согласны с такой интерпретацией, но
мы определенно уверены что это крутые игры, который по той или иной причине
были заброшены, но все еще имеют оргомный патенциал.Но я думаю это сравнение можно парировать тем,
что не так уж и много Кошек возятся с мультимиллионными проектами и большыми командами,
восстанавливающими их. Но с другой стороны мы все таки может и немного помешались на этой почве..
Конечно, в случае с АПБ, это гораздо больше чем просто игруля-сирота, т.к.
в игре действительно есть иновационные и захватывающие идеи, и с нашей точки зрения
, это отличное поле чтобы придумывать кучу новых игровых примочек и режимов на последующие несколько лет.
Но об этом подробнне на следующей неделе( когдя я начну делится с вами дизайнерскими решениями
в новом запуске).
Игровой Баланс
фри-ту-плэйн по-сути не должен нарушить иговой Баланс, по коментам видно что вас то беспокоит.
Баланс - это одна из ключивыз вещей, которая нас самих будь здоров беспокоит.
(некоторые даже не спят по ночам)
Фактически баланс трудно замутить в любой игруле, и темболее в фритуплей игре, тк буквально
приходится балансировать между "гриндом" шмоток и "донатом/покупкой" оных.
Если сложно нагриндить хороший шмот, то игрок сдается и забивает на игру, что в свою очередь
отрицательно влияет на Он-лайн. Если же купить шмотки оч дорого или в этом нет игрового смысла,
люди не будут покупать ( и несмотря на ФРИТУПЛЭЙ, нам нужны преданные фаны готовые покупать шмот,
чтобы у нас были бабки на поддержку игры, прокачку, серваки и тд, если таковых не будет,
игра будет на грани повторной смерти, ну то что все будет не круто это уж точно)
Есть два типа "балансам" к которым мы Очкуем в итоге прийти:
1)баланс при котором что то может или не может быть купленно или зарабтано в течении долгого задротства
(чувство достижение чего то после того как играл сотню часов)
2)и второй, где в каждой отдельнной сессии игры какая то команда значительно сильнее(отпинают ли меня по жопке на этот раз? О_о)
Две очень разные вещи, хотя связанны с каждым отдельным индивидом и его желаниями, одни готовы дрочить игру нонстоп сотнями часов,
другим достаточно зайти погамать вечерком. Иногда эти вещи противостоят друг другу, дай сразу кадому топ-пушку и все наиграются за 30 минут,
игра потеряет смысл играть в нее долго, добиваясь какой то цели.(или ваще будет хаос и будет неиграбельно)
Ну и обратно тоже косяк, недавно мы остановили один наш РПГ-проект из-за того что гринд-фактор был
настолько Большим( геморойным) что западаная аудитория решила не что это не играбельно. ( в игре были
сотни уровней, и по факт не было способа ускорить процесс прокачки). Так что мы возьмем весь наш опыт, который набрали с др играми, в кулак
и постараемся очень старательно когда придется настраивать новую "гринд против донат" систему в АПБ.
//фуф, пойду курну) зря я за это взялся) херовый из меня переводчик)) но надо уж до конца)
влюбом случае, это все всеобщие параметры. Как мы будем с этим справлятся, будет сопровождать нас на протяжении всего болга.
Как бы то ни было идея такая, вещи добываемые гиндом(задротством) будут почти теже что и в магазине, но все же немного отличатся
чтобы удовлетворить обоим аудиториям.(//назовем их "задроты" и "Бабосники" xD )
В некоторых случаях не лучше или хуже, а просто разные. Вот вам для примера пухи из нашего WarRock,
с одной стороны Ак47, тар21, ауг (которые в основном выдрачиваются добываются геймтаймом), с другой
Фамас и Г36( которые в основном покупаются или гриндятся с премиум-аккаунтом).
Ну правда дохера ньюансов в WarRock c его многочисленными разноуровневыми Премиум-аккаунтам и
слотами под пухи за бабло ( к примеру в слот 3 и слот 5 можно запихнуть Фамас, но если ты не Купил Фамас,
а нагриндил(надрочил) его юзая 5$ премиум аккаунт, вы не можете запихнуть его в слот 5 и тд.)
/// а в 3 можете как я понял .....дааа геморойненько )) "любиш кататся люби и с санками **ться"
, вот такая вот суть идеи. Для АПБ мы ищем аналогичное решение, при котором бесплатные игроки будут кайфовать в том случае
если достаточно погриндят чтобы соотетсвовать хорошему уровню, а платные игроки будут иметь иной получения прогресса.
По этой теме более детально в будующем(и когда мы откроем эту проблему для обсуждения, я буду очковать,
ныкаясь за крепкую оффисную мебель от злобных снайперов)
// ))))))))))
QA предложения от игроков
// я тйпой не знаю что такое QA
Есть большая категория людей??? из бывших кланов и команд??? предложивших свою помощ в последующей настройки QA.
/// O_O ??? кто знает помогайте) короче многа сложных слов: Суть
короче блаблабла про последующий бета-тест типа:
Мы очень ценим то что вы общаетесь с нами через форумы и реагируете на новости мутите свои предложени и тд,
и если вы уверены что вы пиз*ый бета-тестер и блин пипец как хотите тестировать, продолжайте писать на наших
форумах сови идеи и тд и тп и предлагайте свою кандидатуру, мы с радостью дадим вам шанс потестить на ЗБТ.
Наша команда и бывшый владелец
наша команда достойна полноценного болг пдейта своими силами. ??? но этот пост не будет касаться вещей,
происходящих непосредтсвенно с командой. Мы начнем палится ближе к запуску и все выяснитсяв свое время,
я действительно хочу чтобы люди знали тех индивидов которые этим занимаются, повлиявшие на игру из тех кто работал над оригиналом //короче кого переманили из ртв
Но самая захватывающая фигня недели в том что мы потрещали с кой какими бывшими
владельцами АПБ короые работали над оригиналом и договорились с некоторыми разработчкииа из старой АПБ команды
которые независимо будут помогать нам в процессе переделки. Првада у нас нет оффиса(филиала) в англии,
мы намереваемся это исправить в будующем. у нас уже есть офисы в сша, туреции, бразилии и индиии мы намерены
замутить офис в Европе по хорошему. ТАк что местонахождение некоторых членов нашей команды мы скоро рассмотрим и решим.
(ну и конечжно же погода у нас в Калифорнии надерет жопку погоде в Шотландии когда угодно
)
Ну и в целом мы заинтересованны в дополтельных кадрах, которые имели отношение к оригинальной игре,
так что если вы такой челвек или знаете такого, не ссыте и быстро кактайте нам месагу.
Итоговые мысли
Следующая неделя будет не геморойней этой, и в следующий раз я надеюсь мы начнем делится с Вами
реальными деталями и изменениями, проводимыми в игре в данный момент. Мы хотим еще немного повозится
со всем этим сами, но последующая идея в том чтобы придать детали огласки и выставить на публичное обсуждение
об предстоящих изменениях в иргуле. Я думаю страсти накаляются, но в итоге это все отлично повлияет
на конечный результат для игрули. Так что ждем новостей со второй недели
Не болеть!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---