17:54
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Тройка лучших форумчан проекта:
Последние новости сайта:
- proplay Ответов на форуме: 3418
- Fatso Ответов на форуме: 2628
- Sonny Ответов на форуме: 2528
Зарегистрированный участник получает ряд привилегий, стань зарегистрированным и участвуй в развитии ресурса. Будь значимым, успей занять своё место. Регистрация.
Модератор форума: Lovertin, AntiDrama  
Скоро бета-тестирование APB Reloaded
Clone_TrooperДата: Понедельник, 03.01.2011, 00:52 | Сообщение # 161
Группа: Полиция
Сообщений: 127
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
Quote (Danila24ru)
В блоге написано вроде....эм.... :\

Данила если люди просят инфу то давай хотя бы ссылочки)) Или ссылочки откуда перевод ведь ты тоже посещаешь блог КОТА))) http://inkot.blogspot.com/2010/12/blog-post_20.html
А вообще с чего в друг завтра? Точных дат нет и сказано что на неделе так что я ставлю на пятницу))

Quote (Leone1)
Hi guys - just checking in during the break - and wowie :), clearly this stirred some strong emotions! Great! We LOVE spiritied discussion about what is a really really important game to all of us.

Next week I will make a full posting, but in the meantime just a few notes; to "AnonymousLovesYou" - of course I "know" why there is a Tournament in Unreal Tournament. In fact I was an UT addict. But that was not the point. The real question was "do we care" that there even is a backstory to why there is a stinkin tournament (or - again - why there is a "Rock" that fell from the sky in WarRock etc.)? My assumption is that in some games we simply don't care about story, beyond the story providing a little bit of mood backdrop, because as soon as we start playing Unreal/WarRock/TF2 as a PvP game, all backstory detail goes out the window. At that point we shoot. And run. And shoot some more.

To everyone afraid that we will somehow DE-emphasize PvP. Have NO FEAR. We LOVE PvP. We love the open world IDEA (though the execution due to UE3 engine limitations with a 100-player per "open world instance" limit makes that a bit hard to work with without redesigning the engine). We would love to, and in fact aim to, solve all the PvP related issues in APB. In fact THAT is one of our main goals.

BUT - there is nothing stopping us from ALSO turning on OTHER features, and/or deeping existing threads, ideas etc. that were already stubs in the game. One of those is PvE. And there are other options like that which will be discussed more in the next post.

Before the start of next week I will make a New Year's post talking about some of these possible items.

A Happy New Year to everyone!

Til the next big update...

Bjorn это написал 30 декабря 2010 года...
Тут написано что на следующей недели они обновят блок!

Плиз, переведите, кто знает енглиш, и выложите на форум)

Хех, трехсотый пост//

Лови http://inkot.blogspot.com/2011/01/blog-post.html )) Котик уже перевёл))

П.С
Данила учись)




Сообщение отредактировал Clone_Trooper - Понедельник, 03.01.2011, 00:55
М  
Danila24ruДата: Понедельник, 03.01.2011, 11:23 | Сообщение # 162
Группа: Глава Клана
Сообщений: 532
Награды: 10
Мой Престиж:
Статус:
Сервер: Obeya
Клан: SAINTS
Эм..... Я говорил про 5 неделю...

http://apbreloaded.blogspot.com/search?....sults=1

Читай... :\
ЗБТ будет в конце февраля wall

П.с Ставь запятые плз а то ничего не понятно... ;)




APB-RTW.com
All Points Bulletin private server


Сообщение отредактировал Danila24ru - Понедельник, 03.01.2011, 11:26
М  
VipsterДата: Понедельник, 03.01.2011, 11:30 | Сообщение # 163
Группа: Полиция
Сообщений: 151
Награды: 2
Мой Престиж:
Статус:
не верю Oo я думал в январе будет!





М  
DemirkolДата: Понедельник, 03.01.2011, 13:19 | Сообщение # 164
Группа: Преступники
Сообщений: 168
Награды: 9
Мой Престиж:
Статус:
я не понял так че када ЗБТ будет? в январе или феврале? :\ wall





кому понравился кланнад ставь + в репу, отвечу тем же


Сообщение отредактировал Demirkol - Понедельник, 03.01.2011, 13:19
М  
Leone1Дата: Понедельник, 03.01.2011, 16:19 | Сообщение # 165
Группа: Преступники
Сообщений: 326
Награды: 3
Мой Престиж:
Статус:
Demirkol, в конце февраля!

Добавлено (03.01.2011, 16:19)
---------------------------------------------
Неделя номер семь!
Шестой не было, поздравления почему-то тоже, зато появилась седьмая неделя, и вот её перевод.

"Конец седьмой недели: два ключевых события; создание клиента закрытой бета и сетевой редизайн.


С Новым Годом, АПБшники. Я надеюсь вы отлично встретили праздники и, как мы, готовы к замечательным новостям в новом году. Наш новогодний план прост; запустить АРВ в 2011 :)

Основываясь на работе прошлых нескольких недель, мы теперь можем внести некоторую ясность о том, когда стоит ожидать закрытого бета теста. Прямо сейчас можно сказать, что она будет в конце февраля, если все пойдет по плану (а мы знаем как часто это происходит :) ), но давайте все же определимся, что ЗБТ будет в феврале. В течении следующей недели наша команда (под руководством Ньюма) поделится информацией о том, как можно будет принять участие в ЗБТ,и тогда мы запостим информацию для записи на эту бету как часть следующей "недели" в блоге (а Ньюм начнет делиться информацией на форумах как только мы будем готовы).


Так с какими проблемами мы столкнулись (т.е. вещами, которые могут заставить нас отложить бету)? Что ж, об этом в сегодняшнем обновлении блога. Осторожно - текст очень сложный и технический, но, надеюсь, он даст вам понять, чем мы заняты "за кулисами".

Два ключевых изменения, которые должны свершиться ДО збт;
(1) Новый игровой клиент и (2) новая сеть для G1st.
Насчет вещи номер (1) - нового клиента -я подробнее расскажу позже. Знаю, знаю, это одна из самых волнующих тем, так что вам придется подождать до следующего апдейта и более подробной информации. Точная конфигурация клиента будет темой для каждого апдейта нескольких следующих недель, так что пока я могу сказать только, что клиент для ЗБТ будет чуть-чуть меньше, чем оригинальные, в нем будет начальный вариант премиум аккаунтов, несколько исправлений баланса и, возможно, уже там мы запустим Район Хаоса (!). Но последний потребует хорошиго контроля качества, однако вам это должно показать, на что мы нацелены в закрытой бете.

Поэтому на этой неделе я сосредоточусь на вещи номер (2) , которая должна быть полностью закончена до старта беты; совершенно новой сети для Г1, а значит, совершенно новой сети для АРВ. Скорее всего это мой последний пост на тему технических особенностей игры, т.к. со следующего я буду говорить а внутриигровых возможностях (Так что, если вы не технарь, дальше можно не читать :) ).

Немного отдельно от непосредственной разработки АРВ, нам требуется изменить дизайн сети до запуска самой АРВ. Это непростая задача, особенно потому что мы собираемся выпускать несколько других игр, пытаемся снизить даунтайм для существующих на время настроек и, к тому же, к запуску готовится прожорливая к сетевым ресурсам АРВ. Лучшей аналогией к тому что мы пытаемся сделать будет замена масла у мчащегося по хайвею на 100 милях в час автомобиля. Очень хитрая вещь. И обязательно вызовет какие-нибудь неприятности на пути.

Зачем нам эти проблемы?

Исторически, возвращаясь в 2005, GamersFirst имели сервера во многих городах (Ирвайн, Нью Йорк, Амстердам, Франкфурт, Лондон, Сан Пауло и Виенна) использующие огромное количество различных конфигураций, и с каналом от тамошних провайдеров. Годами обновление серверов вызывало множество проблем, хотя наша команда доблестно сражалась с каждой проблемой, чтобы все работало как часы, несмотря на сложную архитектуру. После того как несколько лет назад я присоединился к компании, одним из желаний в долгой перспективе было изменить и соединить все эти сети, тем более что часть из них были небезопасны или неэффективны экономически (ну, например, различные сетевые атаки на Knight OnlineТурками и Китайцами, пытающимися умножить игровую валюту и ДДоСившими нас).

Как ни странно, но чем больше сетей мы на себя берем, тем проще нам с ними справляться, меньше затрат нам нужно для предоставления качественного сервиса и решения точечных проблем в отдельных регионах. АРВ же появилась прямо в середине процесса всего этого редизайна. Это не совсем проблема, но, определенно, именно это и способствовало более медленному запуску игры, чем мы планировали.

Наша собственная сеть.

В конце августа 2010 мы были одобрены как АС (Автономная Система) ARIN и, технически, как ISP (так как один из наших заработков базируется на предоставлении хостинга играм других компаний). Мы начали медленно строить то, что станет нашей новой сетью, тестируя траффик с новой конфигурацией через Лос Анджелес. На тот момент 80% нашего добра работало на старых сетях, поэтому по новой шло только 20%. К концу февраля мы хотим это поправить, чтобы 80% шло уже по новой сети, и чтобы АРВ шла по новой, улучшенной и более качественной, сети.

Новый дизайн состоиз из пиринговой системы в Лос Анджелесе общей пропускной способностью в 20Гб\с, новой пиринговой и хостинговой локации в Вашингтоне с несколькими пирами, и новой пиринговой локации во Франкфурте, Германия (и в процессе вывод из эксплуатации Нью Йорка, Амстердама, Лондона и Виенны) и самостоятельного узла в Сан Пауло. Между каждым центральным хостингом мы запустим резервные OC-48 пути, а в процессе снизим число провайдеров, которых мы ранее использовали (или, в некоторых случаях, проапгрейдим предоставляемые ими серверсы; из потребителей IP сервиса станем IP пиром). OC-48 это ответвления для DWDM оптоволоконных линий, которые позволят нам крест-накрест соединить все наши центральные датахостинги через частные линии.

Наибольшая польза для игрока; заключая, что мы достаточно хорошо "опирены" (читайте ниже), вы должны в несколько скачков достигать наших игр, используя вашего обычного провайдера. К тому же, как только ваш траффик достигнет нашего узла (Вашингтон, Лос Анджелес, Франкфурт или Сан Пауло) , и если вам нужно будет достигнуть удаленного узла, тогда ваш траффик пойдет через нашу частную DWDM оптоволоконную основу между нашими ключевыми локациями (то есть траффик будет вне публичного интернета, прямо в нашей оптоволоконной системе, напрямую между узлами). В большинстве случаев это принесет огромную пользу, перенося траффик со скоростью света между нашими узлами, не затрагивая публичных соединений.

Прямо сейчас, с ограниченными настройками, вы можете посмотреть доклады о нашей сети (предосталвенные Hurricane Electric): http://bgp.he.net/AS36187 или в графической форме: http://bgp.he.net/AS36187#_graph4 . Это показывает, что наша еще не полностью развернутая сеть работает с двумя прямыми пирами (Telia и PacketExchange / Mzima). Ко времени запуска мы будем иметь по одному прямому пиру в каждой локации, в дополнение мы подключимся к паре публичных соединений, что даст нам кучу пиров.

Что вся эта хренотень значит? Даже если один из наших главных провайдеров взорвется или сделает что-то с траффиком, мы сможем быстро исправить ситуацию, т.к. у нас будет 2, а то и 3 таких провайдера. Это так же позволит нам повысить эффективность соединения, отдавая предпочтение каким-либо пирам\провайдерам, более качественно работающим в определенных странах.

Инструментарием, в общем-то, являются веб-страницы с 37,000 или около того компаний, объявившим на сегодняшний день о мировых маршрутах, выглядящих как BGP-cети:

Nexon America http://bgp.he.net/AS26236
Activision Publishing http://bgp.he.net/AS40551
Facebook http://bgp.he.net/AS32934
Amazon http://bgp.he.net/AS16509
Netflix http://bgp.he.net/AS2906

Предупреждаю; чтобы это все понять и осмыслить, надо быть сетевым маньяком, но я понял, что некоторые из читателей блога таковыми и являются, так что это может стать интересным введением в BGPv4 пиринг для вас. Стоит отметить, что Фейсбук (самый крупный сайт в мире по числу посетителей) имеет 63 прямых IPv4 пира, а Netflix (самый крупный по траффику) имеет всего 6 прямых IPv4 пиров (хотя большинство их траффика перемещается внутри LimeLight, судя по докладу, а эта сеть очень хорошо оснащена).

Вы быстро осознаете (через кнопочку поиска), что большинство игровых компаний не идут на такие трудности, продолжая использовать обычных провайдеров для предоставления своих сервисов. Это совершенно нормальная стратегия, которой мы пользовались годами, но с запуском АРВ и 4-х других ММО в 2011, редизайн сети и уход в такое русло имеет огромный смысл для нас. К тому же мы станем одним из мировых провайдеров (более-менее). Да, технически, вы можете купить себе интернет у нас, хотя мы этим не занимаемся и бизнес-модели у нас под это нет :)

Все эти шикарные штучки делают запуск АРВ более волнующим, хоть и осложняя его переходом на новую сеть. Нашей IT-команде предстоит сделать кучу всяких сложных вещей в ближайшие дни.

Так как мы решили делиться кучей информации с сообществом, мы надеемся, что все это дало вам представление о будущей работе сети АРВ. С появлением новых частей (в Колумбии и Германии) я буду делиться информацией, но это ближе к времени запуска.

На следующей неделе мы начнем более подробно говорить о новом клиенте, оставайтесь с нами.

Удачи!

Взято тут: http://inkot.blogspot.com/


М  
Clone_TrooperДата: Понедельник, 03.01.2011, 17:17 | Сообщение # 166
Группа: Полиция
Сообщений: 127
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
Quote (Leone1)
Эм..... Я говорил про 5 неделю...

Ну так я и на неё ссылку дал) Ток в переводе и в блоге Кота)
Quote (Leone1)
Читай... :\

Читаю)
Quote (Leone1)
П.с Ставь запятые плз а то ничего не понятно... ;)

У меня по русскому 3 с - так, что не чего не могу поделать)

Leone1-красавчик))


М  
k0tezДата: Понедельник, 03.01.2011, 18:46 | Сообщение # 167
Группа: Глава Клана
Сообщений: 207
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
[move]ПИСЕЦ , ВОТ ОВНО[/move]




http://apb-online.org/_fr/15/3768937.png
М  
NewplanetДата: Понедельник, 03.01.2011, 19:30 | Сообщение # 168
Группа: Полиция
Сообщений: 17
Награды: 0
Мой Престиж:
Статус:
Давай стране хорошие новости! :D


М  
k0tezДата: Вторник, 04.01.2011, 09:06 | Сообщение # 169
Группа: Глава Клана
Сообщений: 207
Награды: 1
Мой Престиж:
Статус:
Мда АПБ выдет хз когда ... можете забыть её , пока реклама не появиться. Только забыть-то трудно тем кто в неё гамал...




http://apb-online.org/_fr/15/3768937.png
М  
tRibДата: Вторник, 04.01.2011, 10:41 | Сообщение # 170
Группа: Полиция
Сообщений: 150
Награды: 2
Мой Престиж:
Статус:
Может, она и выйдет, хз когда, но мы точно знаем, что она выйдет в первой половине этого года. А если ЗБТ в конце февраля, то скорее всего, выход игры придется на март-июнь.


М  
Поиск:
Чтобы задать вопрос следует < Зарегистрироваться >



Хостинг от uCoz